uoj#P304. 【APIO2017】考拉的游戏

【APIO2017】考拉的游戏

Koala 发明了一个新游戏,来邀请你一起玩!游戏的开始,她会在桌上放 $N$ 个物品,物品从 $0$ 到 $N - 1$ 标号。接着,她会秘密地给每个物品分配一个 $1$ 到 $N$ 之间的整数权值,且任意两个物品不会被分配到相同的权值。其中,第 $i$ 个物品的权值为 $P_i$。她请你来确定由这些权值构成的序列 $P=P_0,P_1,\dots ,P_{N-1}$ 的一些特征。

为了回答她的问题,你可以请 Koala 玩若干轮游戏。每一轮中,你会得到 $W$ 个蓝色石子,Koala 会得到 $W$ 个红色石子。首先,你可以选择若干个物品,再把你的一些(或全部)石子放在这些物品的旁边。Koala 会观察你的石子分配,然后类似地把她的一些(或全部)石子放在若干个物品旁边。如果一个物品旁边的红色石子数严格大于蓝色石子数,那么,Koala可以获得这个物品。Koala 分配她的石子时,总会选择使她获得的物品的权值和最大的方案,如果有多种方案可以做到这一点,她会选择一种获得的物品数最多的方案,如果仍然有多种方案,她会选择其中任意一种。

Koala 非常懒,如果你和她玩太多轮游戏,她就会睡着。你的任务是通过尽可能少轮数的游戏,确定 Koala 的序列 $P$ 的相关特征。

任务

在这个任务中,你需要实现 $4$ 个函数:minValue, maxValue, greaterValueallValues

每个函数需要你确定序列 $P$ 的不同特征。我们强烈推荐在我们提供的模版的基础上进行作答。注意,即使你只想获得部分子任务的分数,你也必须为四个函数都提供一个实现(尽管一些函数的内部可能为空)。你的程序禁止从标准输入读数据、向标准输出写数据或与任何文件交互。

在每个函数中,参数 N 表示游戏中物品的个数,参数 W 表示你和Koala在每一轮游戏中拥有的石子数。

  • minValue(N, W) --- 这个函数需要返回权值最小的物品的标号 $i$,即 $P_i=1$
  • maxValue(N, W) --- 这个函数需要返回权值最大的物品的标号 $i$,即 $P_i=N$
  • greaterValue(N, W) --- 这个函数需要比较物品 $0$ 和物品 $1$ 的权值,返回权值较大的物品的标号。具体来说,若 $P_0>P_1$​,它应该返回 $0$ ,否则返回 $1$ 。
  • allValues(N, W, P) --- 这个函数需要确定整个排列,并将其存放在给定的数组 $P$ 中:具体来说,$P[i]$ 应该保存物品 $i$ 的权值 $P_i (0 \leq i \leq N-1)$。

在每个测试点中,交互库会一次或多次调用这些函数中的一个。每次函数调用代表不同的任务,哪个函数会被调用、以及最多被调用多少次取决于子任务(见下文)。你可以认为 Koala 在每次函数调用前确定了她的序列 $P$,并且序列不会在一次函数的调用过程中改变。一次调用结束后,她可以在下次函数调用之前改变她的序列。

你实现的四个函数可以通过调用函数 playRound 来获取 Koala 的序列的相关信息。

  • playRound(B, R),请 Koala 和你玩一轮游戏。

数组 B 描述你在每个物品旁边放了多少蓝色石子。具体来说,对任意 $0 \leq i \leq N-1$,$B[i]$ 个蓝色石子将会被放在物品 $i$ 旁边。每个 $B[i]$ 必须是一个非负整数,且 $B[0]+B[1]+\cdots +B[N-1]$ 不能超过 $W$ 。

交互库会把 Koala 的回应存放在你提供的数组 R 中。具体来说,对任意 $0 \leq i \leq N-1$,Koala 会在物品 $i$ 旁边放 $R[i]$ 个红色石子。

每个子任务对你在每次游戏中调用 playRound 的次数有所限制。注意,调用次数越少你的得分可能会越高。(具体限制和评分方式参见下文)

样例数据:$0$ 分

  • 有 $5$ 个「样例数据」测试点,每个测试点恰好调用一次 $4$ 个函数中的某一个。请看下文的__样例__获取各测试点的详细信息。
  • $N=6$
  • $P=5,3,2,1,6,4$

每次游戏中,你可以调用 playRound至多 $3200$ 次。

子任务 1:$4$ 分

  • 在这个子任务中,交互库只会调用函数 minValue,每个测试点中,这个函数最多会被调用 $100$ 次。
  • $N=100$
  • $W=100$
  • 每一次游戏中,你可以调用 playRound 至多 $2$ 次。

子任务 2:$15$ 分

  • 在这个子任务中,交互库只会调用函数 maxValue。每个测试点中,这个函数最多会被调用 $100$ 次。
  • $N=100$
  • $W=100$
  • 每一次游戏中,你可以调用 playRound 至多 $13$ 次。
  • 这个子任务中,一个测试点的分数取决于每一轮游戏中 playRound 被调用次数的最大值 $C_{max}$,具体来说,你的得分为:
    • 若 $C_{max}\leq 4$,获得 $15$ 分。
    • 若 $5 \leq C_{max} \leq 13$,获得 $7$ 分。

子任务 3:$18$ 分

  • 在这个子任务中,交互库只会调用函数 greaterValue。每个测试点中,这个函数最多会被调用 $1100$ 次。
  • $N=100$
  • $W=100$
  • 每一次游戏中,你可以调用 playRound 至多 $14$ 次。
  • 这个子任务中,一个测试点的分数取决于每一轮游戏中 playRound 被调用次数的最大值 $C_{max}$,具体来说,你的得分为:
    • 若 $C_{max}\leq 3$,获得 $18$ 分。
    • 若 $C_{max}=4$,获得 $14$ 分。
    • 若 $C_{max}=5$,获得 $11$ 分。
    • 若 $6 \leq C_{max}\leq 14$,获得 $5$ 分。

子任务 4:$10$ 分

  • 在这个子任务中,交互库只会调用函数 allValues,每个测试点中,这个函数最多会被调用恰好一次。
  • $N=100$
  • $W=200$
  • 你可以调用 playRound 至多 $700$ 次。

子任务 5:$53$ 分

  • 在这个子任务中,交互库只会调用函数 allValues,每个测试点中,这个函数会被调用恰好一次。
  • $N=100$
  • $W=100$
  • 你可以调用 playRound 至多 $3200$ 次。
  • 这个子任务中,一个测试点的分数取决于 playRound 被调用的次数 $C$ ,具体来说,你的得分为:
    • 若 $C \leq 100$,获得 $53$ 分。
    • 若 $101 \leq C \leq 3200$,获得 $\lfloor 53-8 \log_2 (c/100) \rfloor$ 分。其中,$\lfloor x \rfloor$ 为不大于 $x$ 的最大整数。举例来说,若 $C=3200$,那么你的解答将获得 $13$ 分。

时间限制:$1\texttt{s}$

空间限制:$512\texttt{MB}$

本题不支持 hack。

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