atcoder#ARC138C. [ARC138C] Rotate and Play Game
[ARC138C] Rotate and Play Game
题目描述
枚のカードがあり, から までの番号がついています. カード には整数 が書かれています. なお,ここで は偶数です.
これから,すぬけ君と最小太郎君がゲームをします. ゲームは ターンからなり,すぬけ君から始めて二人が交互にターンをプレイします. 各ターンでは,以下の操作を行います.
- すぬけ君のターン:まだ誰にも取られていないカードのうち,好きなものを一つ選び,取る.
- 最小太郎君のターン:まだ誰にも取られていないカードのうち,番号が最小のものを一つ選び,取る.
すぬけ君のスコアは,すぬけ君が取ったカードに書かれた整数の総和になります. すぬけ君はスコアを最大化するように最適に行動します.
ところで,すぬけ君の大ファンであるあなたは,とある不正を行うことでスコアを最大化しようと考えています. 具体的には,ゲームの開始前に,あなたは以下の行動を一回行います.
- 整数 () を選び,カードに書かれている整数を 個左に cyclic-shift する. つまり,カード に書かれている数を, に置き換える.
スコアを最大化するためにあなたが選ぶべき の値,およびその を選んだ場合のスコアを求めてください.
输入格式
入力は以下の形式で標準入力から与えられる.
输出格式
以下の形式で答えを出力せよ.
ここで はあなたが選ぶ整数 () であり, はその を選んだ場合のスコアである. なお, を最大化するような が複数存在する場合,どれを出力しても正解とみなされる.
题目大意
题面
A 与 B 在玩游戏,其中 A 先手。
有 个数 ,A 每次可以任意取一个数,B 每次会取没有被取的数中下标最小的一数。
A 想最大化自己拿到的数字和。他可以选择一个数字 ,把第 至第 个数依次提到数组的最后面,来实现他的目的。 时,相当于不做操作。
输入 和 数组,请输出 ,和 A 拿到的数字和。如果有多个 ,输出任一即可。
数据范围
样例解释 #1
选择 均可,答案为 。
以 为例,数组将变为 。之后执行以下过程:
- A 取走
- B 取走
- A 取走
- B 取走
注意这里说的是数值不是下标。
4
3 4 1 2
1 7
2
1 1
0 1
10
716893678 779607519 555600775 393111963 950925400 636571379 912411962 44228139 15366410 2063694
7 3996409938
提示
制約
- は偶数
- 入力される値はすべて整数
Sample Explanation 1
を選ぶと,カード に書かれた整数は になります. その後,ゲームは以下のように進行します. - すぬけ君がカード を取る. - 最小太郎君がカード を取る. - すぬけ君がカード を取る. - 最小太郎君がカード を取る. このときのすぬけ君のスコアは になります. なお,この例では でも正解になります.