A. 有趣的游戏

    传统题 1000ms 256MiB

有趣的游戏

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描述

小明和小红在玩一个游戏,每轮游戏开始时给他们每个人分配两张牌,由牌上的点数决定赢家。游戏的规则如下:两张牌点数相同,称为对牌,点数不同,称为散牌。 当两人都是对牌时,以两张牌的点数之和大的那个人赢。 一人为对牌,一人为散牌时,拿对牌的人赢。 当两人都是散牌时,以两张牌的点数之和对10取模之后大的那个人赢。 如果没有办法决定赢家,则两人打平。

格式

输入

第一行为一个正整数N ,代表游戏进行了N轮; 接下来N行,代表每一轮的游戏情况,每行四个数,前两个数为分配给小明的两张牌,后两个数为分配给小红的两张牌。

输出

N行,每行一个字符串,代表该轮比赛的结果,如果小明赢,输出1 ,如果小明输了,输出 -1,如果两 人打平,输出0 (输出均不包含引号)

样例

1
2 2 3 3
-1
5
1 2 3 4
2 2 3 4
3 2 3 4
7 8 2 3
3 3 12 12
-1
1
-1
0
-1

提示

【输入输出样例1解释】 游戏进行了一轮,两人都是对牌,小明两张牌和为4 ,小红和为6 ,小明输了。 【输入输出样例2解释】 游戏进行了五轮: 第一轮两人都是散牌,小明两张牌和对10取模后为3,小红为7,小明输了; 第二轮小明是对牌,小红是散牌,小明获胜; 第三轮两人都是散牌,小明两张牌和对10取模后为 5,小红为7 ,小明输了; 第四轮两人都是散牌,小明两张牌和对10取模后为5,小红也为5,两人打平; 第五轮两人都是对牌,小明两张牌和为6,小红两张牌和 24,小明输了。

数据范围

30%的数据满足:两人都是对牌 另30%的数据满足:两人都是散牌 40%的数据满足:每人的两张牌的点数之和都小于10 100%的数据满足: 1<=N<=10的6次方,牌上的点数为1 到13之间的正整数

暑假2期测试

未参加
状态
已结束
规则
IOI
题目
4
开始于
2024-9-1 9:00
结束于
2024-9-1 19:00
持续时间
10 小时
主持人
参赛人数
10