3.18

名字不知道叫啥

风,单手剑

普通攻击:前三下物理伤害,最后一下元素冲击波。

重击:跟其他一样。

元素战技:两个阶段。

第一下,释放时怪物分散,风元素伤害,减抗性,有扩散则扩散。

第二下,释放时怪物聚拢,风元素伤害,减抗性,如果上一次有扩散,这次不管有没有扩散都有扩散(这句话有点绕),扩散的属性跟上一次一样,增加自己的元素爆发伤害(10%)。

元素爆发:风伤,减抗性,全队增伤,并且每5秒自动攻击一次,有扩散则扩散,之后该角色所有攻击转化为风元素,如果有扩散,就转化为风加扩散元素伤害。


纠缠之缘塑像

介绍:这不是真实的纠缠之缘,不能进行祈愿。

可是当它放在旁边时,应该有什么奇异的效果吧。

效果:抽卡出金概率提升20%。


3.19

名字不知道叫啥

风,单手剑

元素爆发改一下。

元素爆发:风伤,触发「古天祭祀」,减抗性,全队增伤,并且每5秒自动攻击一次,元素为「古天祭祀」的元素和风元素,之后该角色所有攻击转化为风元素以及「古天祭祀」相对应元素的扩散。

「古天祭祀」:在火水冰雷4个元素中随便选一个,除了雷以外,其他都是对半径5米内的区域造成该元素伤害范围。雷元素就是产生十道雷劈向随机的怪物(这个是借鉴崩铁,崩铁是八道)。


圣遗物「狂风中的守护者」

介绍:很久很久以前传闻有一位仙人,成日成夜地守护着璃月,清除璃月内所有的魔物,也因此得到了岩王帝君的赏识。现在,岩王帝君不在了(6),而这位仙人还在继续守护着璃月。

效果:

二件套:风伤加20%。

四件套:当释放元素爆发时,最大跳跃高度越高,伤害越高;若角色失去生命值,则提高伤害5%以及暴击率5%。


3.24

本来灵感是圣遗物的,结果没取到好名字,圣遗物的名字倒是给武器用上了。

武器「狂风中的追猎者」

精炼一阶,当我方使用重击对敌人造成伤害时,有24%的概率造成一个风场,并且在敌人那里造成30%此次攻击伤害的风元素伤害,有扩散再扩散。

精炼高一阶,所有百分数增加8%。


4.14

武器

风与自由 弓

重击命中敌人时有45%概率回复20%的元素能量,55%概率造成双倍伤害(不影响上面计算)。释放元素爆发时,回复20%元素能量,并且45%概率造成双倍伤害。

岩与契约 枪

岩元素攻击伤害攻击到敌人时,有15%的概率发出岩元素追加攻击。若追加攻击未攻击到敌人,则25%追加攻击永不消失,除非退出战斗状态。释放护盾时,该护盾的效率以及时间提高10%,冷却缩短10%。

雷与永恒 枪

释放元素爆发时,有25%的概率(这个百分数不受精炼影响)给队友(包括多人联机!)给予60%的充能,如果触发,会将全部队伍的元素精通、充能效率叠加到这个人,并且复制到全部队伍(包括多人联机!),且所有元素伤害提高35%,物理伤害不包含在内。

以上武器只有对应元素的神才能佩戴,以上精炼每高一级,所有百分数增加10%。


4.23

草与智慧 法

精通+400

触发元素反应时执行:伤害+30%

坤(呸)激化:精通+30%

燃:暴率+10%(不受精炼影响)

绽:充能+30%

其他元素反应:暴伤+5%

精炼是老规矩,只有暴伤是加一级加5%。