普及组选手可冲刺训练,提高组选手亦可在此巩固基础。
章节 2. 交叉模拟
这里也是模拟,但是会混有些别的部分。思维难度不大,但是编写起来会有些难度。
无效
该章节目前不可挑战,请先完成以下章节:
- 章节 1. 简单的模拟 开始普及组的训练!所谓模拟,就是直接根据题意编写,思维难度简单。 (已完成 0%)
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
luogu#P1348 Couple number | 26 | 5 | 2 |
luogu#P1356 数列的整除性 | 6 | 3 | 4 |
luogu#P1368 【模板】最小表示法 | 14 | 4 | 5 |
luogu#P1412 经营与开发 | 4 | 3 | 5 |
luogu#P1424 小鱼的航程(改进版) | 371 | 162 | 1 |
luogu#P1632 点的移动 | 1 | 1 | 3 |
章节 3. 排序
将杂乱无章的数据变得有规律。有各种各样的排序算法,看情况使用。
无效
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- 章节 2. 交叉模拟 这里也是模拟,但是会混有些别的部分。思维难度不大,但是编写起来会有些难度。 (已完成 0%)
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
luogu#P2584 [ZJOI2006] GameZ游戏排名系统 | 2 | 1 | 6 |
luogu#P1385 密令 | 1 | 1 | 4 |
luogu#P1394 山上的国度 | 2 | 2 | 3 |
luogu#P2585 [ZJOI2006] 三色二叉树 | 3 | 2 | 4 |
章节 4. 排序Ex
这里的排序就更上一层了。不仅融合了别的算法与技巧,排序本身也有各种花招。
无效
该章节目前不可挑战,请先完成以下章节:
- 章节 3. 排序 将杂乱无章的数据变得有规律。有各种各样的排序算法,看情况使用。 (已完成 0%)
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
luogu#P2586 [ZJOI2008] 杀蚂蚁 | 7 | 1 | 6 |
luogu#P1377 [TJOI2011] 树的序 | 8 | 4 | 5 |
luogu#P1419 寻找段落 | 12 | 3 | 4 |
luogu#P1715 [USACO16DEC] Lots of Triangles P | 5 | 2 | 6 |
章节 5. 字符串处理
这里的字符串处理还会变得更加的有意思,难度也更大。需要好好地思考一下。
无效
该章节目前不可挑战,请先完成以下章节:
- 章节 4. 排序Ex 这里的排序就更上一层了。不仅融合了别的算法与技巧,排序本身也有各种花招。 (已完成 0%)
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
luogu#P2587 [ZJOI2008] 泡泡堂 | 1 | 1 | 4 |
luogu#P1397 [NOI2013] 矩阵游戏 | 3 | 1 | 5 |
luogu#P1337 [JSOI2004] 平衡点 / 吊打XXX | 78 | 9 | 4 |
luogu#P2588 [ZJOI2008] Risk | 2 | 1 | 6 |
章节 6. 贪心
贪心就是只考虑眼前的利益。对于我们人生来说太贪是不好的,不过oi中,有时是对的。
无效
该章节目前不可挑战,请先完成以下章节:
- 章节 5. 字符串处理 这里的字符串处理还会变得更加的有意思,难度也更大。需要好好地思考一下。 (已完成 0%)
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
luogu#P1416 攻击火星 | 1 | 1 | 2 |
luogu#P2589 [ZJOI2006] 碗的叠放 | 3 | 2 | 5 |
luogu#P2590 [ZJOI2008] 树的统计 | 19 | 10 | 5 |
luogu#P2591 [ZJOI2009] 函数 | 2 | 1 | 5 |
luogu#P1420 最长连号 | 17 | 10 | 1 |
luogu#P1732 [TJOI2011] 序列 | 1 | 1 | 2 |
luogu#P1356 数列的整除性 | 6 | 3 | 4 |
luogu#P1406 方格填数 | 2 | 1 | 4 |
章节 7. 深度优先搜索
搜索可以穷举各种情况。很多题目都可以用搜索完成。就算不能,搜索也是骗分神器。
无效
该章节目前不可挑战,请先完成以下章节:
- 章节 6. 贪心 贪心就是只考虑眼前的利益。对于我们人生来说太贪是不好的,不过oi中,有时是对的。 (已完成 0%)
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
luogu#P2592 [ZJOI2008] 生日聚会 | 4 | 1 | 5 |
luogu#P1344 [USACO4.4] 追查坏牛奶 Pollutant Control | 4 | 4 | 6 |
luogu#P2593 [ZJOI2006] 超级麻将 | 2 | 1 | 5 |
luogu#P2594 [ZJOI2009] 染色游戏 | 0 | 0 | 6 |
luogu#P1365 WJMZBMR打osu! / Easy | 11 | 5 | 5 |
luogu#P1418 [TJOI2011] 构造矩阵 | 3 | 1 | 5 |
章节 8. 广度优先搜索
广度优先搜索可以用来找有关“最短步数”的问题。恩,也可以用来“地毯式搜索”。
无效
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- 章节 7. 深度优先搜索 搜索可以穷举各种情况。很多题目都可以用搜索完成。就算不能,搜索也是骗分神器。 (已完成 0%)
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
luogu#P2599 [ZJOI2009] 取石子游戏 | 6 | 6 | 6 |
luogu#P1357 花园 | 5 | 5 | 5 |
luogu#P2600 [ZJOI2008] 瞭望塔 | 1 | 1 | 6 |
luogu#P2601 [ZJOI2009] 对称的正方形 | 8 | 2 | 6 |
luogu#P2602 [ZJOI2010] 数字计数 | 8 | 5 | 4 |
章节 9. 带有技巧的搜索
这里的搜索不仅包含了dfs和bfs,还包括剪枝、记录等技巧以加快速度。
无效
该章节目前不可挑战,请先完成以下章节:
- 章节 8. 广度优先搜索 广度优先搜索可以用来找有关“最短步数”的问题。恩,也可以用来“地毯式搜索”。 (已完成 0%)
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
luogu#P2603 [ZJOI2008] 无序运动 | 1 | 1 | 6 |
luogu#P2604 [ZJOI2010] 网络扩容 | 11 | 4 | 6 |
luogu#P2605 [ZJOI2010] 基站选址 | 12 | 3 | 6 |
luogu#P1400 [CERC2016] Easy Equation | 1 | 0 | 6 |
章节 10. 分治算法
将大问题拆分为小问题,分而治之,各个击破,然后在合并回来。
无效
该章节目前不可挑战,请先完成以下章节:
- 章节 9. 带有技巧的搜索 这里的搜索不仅包含了dfs和bfs,还包括剪枝、记录等技巧以加快速度。 (已完成 0%)
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
luogu#P2606 [ZJOI2010] 排列计数 | 24 | 2 | 5 |
luogu#P1335 [NOI2013] 小 Q 的修炼 | 9 | 0 | 7 |
luogu#P2607 [ZJOI2008] 骑士 | 12 | 5 | 5 |
luogu#P2608 [ZJOI2010] 任务安排 | 15 | 0 | 10 |
章节 11. 简单数学问题
用计算机解决某些麻烦数学问题,再合适不过了。这真是绝妙的搭配啊!
无效
该章节目前不可挑战,请先完成以下章节:
- 章节 10. 分治算法 将大问题拆分为小问题,分而治之,各个击破,然后在合并回来。 (已完成 0%)
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
luogu#P1414 又是毕业季II | 27 | 7 | 4 |
luogu#P1371 NOI元丹 | 1 | 1 | 3 |
luogu#P2609 [ZJOI2012] 数列 | 0 | 0 | 6 |
luogu#P1342 请柬 | 5 | 5 | 3 |
luogu#P2610 [ZJOI2012] 旅游 | 2 | 2 | 4 |
luogu#P1354 房间最短路问题 | 4 | 3 | 4 |
章节 12. 递推与递归二分
递推,层层递进,由基础推向顶层。二分不仅可以用来查找数据,还可以确定最合适的值。
无效
该章节目前不可挑战,请先完成以下章节:
- 章节 11. 简单数学问题 用计算机解决某些麻烦数学问题,再合适不过了。这真是绝妙的搭配啊! (已完成 0%)
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
luogu#P2611 [ZJOI2012] 小蓝的好友 | 1 | 1 | 6 |
luogu#P1350 车的放置 | 5 | 5 | 5 |
luogu#P1383 高级打字机 | 13 | 4 | 5 |
luogu#P2612 [ZJOI2012] 波浪 | 5 | 2 | 7 |
luogu#P2216 [HAOI2007] 理想的正方形 | 5 | 5 | 4 |
luogu#P2613 【模板】有理数取余 | 3 | 3 | 4 |
luogu#P2614 计算器弹琴 | 0 | 0 | 2 |
章节 13. 线性数据结构
数组,链表,队列,栈,都是线性结构。巧用这些结构可以做出不少方便的事情。
无效
该章节目前不可挑战,请先完成以下章节:
- 章节 12. 递推与递归二分 递推,层层递进,由基础推向顶层。二分不仅可以用来查找数据,还可以确定最合适的值。 (已完成 0%)
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
luogu#P2615 [NOIP2015 提高组] 神奇的幻方 | 28 | 23 | 2 |
luogu#P2200 炉石collection | 3 | 1 | 4 |
luogu#P2616 [USACO10JAN] Buying Feed, II S | 0 | 0 | 2 |
luogu#P2617 Dynamic Rankings | 46 | 11 | 6 |
luogu#P2618 数字工程 | 0 | 0 | 3 |
章节 14. 树形数据结构
由一个根节点分叉,越分越多,就成了树。树可以表示数据之间的从属关系
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该章节目前不可挑战,请先完成以下章节:
- 章节 13. 线性数据结构 数组,链表,队列,栈,都是线性结构。巧用这些结构可以做出不少方便的事情。 (已完成 0%)
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
luogu#P1413 坚果保龄球 | 2 | 1 | 2 |
luogu#P1355 神秘大三角 | 3 | 2 | 3 |
luogu#P2619 [国家集训队] Tree I | 15 | 5 | 5 |
luogu#P1643 完美数 | 0 | 0 | 5 |
章节 15. 动态规划的背包问题
这是最基础的动态规划。不过如果是第一次接触会有些难以理解。加油闯过这个坎。
无效
该章节目前不可挑战,请先完成以下章节:
- 章节 14. 树形数据结构 由一个根节点分叉,越分越多,就成了树。树可以表示数据之间的从属关系 (已完成 0%)
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
luogu#P1386 座位安排 | 0 | 0 | 5 |
luogu#P2212 [USACO14MAR] Watering the Fields S | 2 | 0 | 3 |
luogu#P1390 公约数的和 | 6 | 6 | 5 |
luogu#P1374 进攻幽暗城 | 1 | 0 | 4 |
luogu#P1375 小猫 | 2 | 0 | 3 |
luogu#P2620 虫洞 | 0 | 0 | 4 |
章节 16. 线性动态规划
这也是基础的动态规划。是在线性结构上面的动态规划,一定要掌握。
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该章节目前不可挑战,请先完成以下章节:
- 章节 15. 动态规划的背包问题 这是最基础的动态规划。不过如果是第一次接触会有些难以理解。加油闯过这个坎。 (已完成 0%)
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
luogu#P1345 [USACO5.4] 奶牛的电信Telecowmunication | 5 | 5 | 5 |
luogu#P1417 烹调方案 | 3 | 1 | 4 |
luogu#P2225 [HNOI2001] 棋盘变换 | 0 | 0 | 5 |
luogu#P2622 关灯问题II | 8 | 1 | 3 |
luogu#P2209 [USACO13OPEN] Fuel Economy S | 0 | 0 | 5 |
luogu#P2623 物品选取 | 0 | 0 | 3 |
章节 17. 多维动态规划
这里的动态规划就不止一维了。不仅要小心时间复杂度,也要注意空间复杂度。
无效
该章节目前不可挑战,请先完成以下章节:
- 章节 16. 线性动态规划 这也是基础的动态规划。是在线性结构上面的动态规划,一定要掌握。 (已完成 0%)
题目 | 尝试 | AC | 难度 |
---|---|---|---|
luogu#P2624 [HNOI2008] 明明的烦恼 | 1 | 0 | 6 |
luogu#P1331 海战 | 206 | 60 | 2 |
luogu#P2625 豪华游轮 | 0 | 0 | 5 |
luogu#P2626 斐波那契数列(升级版) | 3 | 3 | 2 |
luogu#P2627 [USACO11OPEN] Mowing the Lawn G | 13 | 5 | 5 |
luogu#P2628 冒险岛 | 1 | 1 | 2 |
- 参加人数
- 149
- 创建人