luogu#P6750. 『MdOI R3』Pekka Bridge Spam
『MdOI R3』Pekka Bridge Spam
题目背景
JohnVictor 比较喜欢玩 Clash Royale。
他喜欢玩一套叫做 Pekka Bridge Spam 的卡组,然而这卡组被削弱了。现在他天梯已经掉了很多分了,不会玩了,只能在竞技场上给他的攻城锤安排地方了。
于是就有了这道题。
题目描述
JohnVictor 的皇室竞技场是一个 ( 行, 列)的方格表,他要在上面放 个 的攻城锤,使得任意两个攻城锤不相交。
然而攻城锤里面的野蛮人靠太近会打架,所以他要求任意一个 的正方形中有两个相邻的格子没有被任何攻城锤占有。
现在已经摆好了 个攻城锤了,JohnVictor 想要知道有多少种方法能摆放这些攻城锤,注意,攻城锤两两之间没有区别。
由于这个答案实在是太大了,JohnVictor 只想知道这个答案对素数 取模后的余数。保证取模前的真实答案大于 。
为了避免玩过皇室的参赛者对题目理解产生问题,这里的攻城锤看做一个 的多米诺,翻转后也与自身一样。如果还是不理解可以参考样例。
由于本题数据范围较大,使用 C++ 的选手可以使用以下代码来加快取模速度。
代码出自 KATCL 。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef unsigned long long ull;
typedef __uint128_t L;
struct FastMod {
ull b, m;
FastMod(ull b) : b(b), m(ull((L(1) << 64) / b)) {}
ull reduce(ull a) {
ull q = (ull)((L(m) * a) >> 64);
ull r = a - q * b; // can be proven that 0 <= r < 2*b
return r >= b ? r - b : r;
}
};
FastMod F(2);
int main() {
int M = 1000000007; F = FastMod(M);
ull x = 10ULL*M+3;
cout << x << " " << F.reduce(x) << "\n"; // 10000000073 3
}
使用方法:
假设当前程序中需要取模的数为 ,那么就在 main
函数开头处调用 F = FastMod(p);
。
计算 的时候调用
F.reduce(a);
,
返回值就是 的值。
输入格式
第一行为四个整数 。
接下来 行,每行四个整数 ,代表一块攻城锤的位置。
注意这里 坐标表示的是在第 行第 列,并不是横纵坐标。
输出格式
一行一个整数,输出答案对 取模后的值。
1 2 0 19260817
9
2 2 0 19260817
36
1 2 1 19260817
1 1 2 1
4
3 3 1 19260817
1 2 1 1
190
提示
【样例 1 解释】
种情况如下图所示。
【样例 2 解释】
我有一种绝妙的解释方法,可惜这里位置太小,我写不下。
【样例 3 解释】
上图中第一行的第 幅和第二行的第 幅图就是要求的 种情况。
更多样例请到这里领取。
【数据范围】
本题采用捆绑测试,共有 个子任务。
对于 的数据,,,,,,,,输入数据保证有解且 为素数。
子任务编号 | 其他性质 | 分值 | 时间限制 | ||
---|---|---|---|---|---|
1 | |||||
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 | |||||
【温馨提示】 |
为了确保卡掉小常数的错解本题开大了数据范围,请注意常数因子对程序运行效率的影响。