luogu#P6738. [BalticOI 2014 Day1] Cop and Robber

    ID: 10748 远端评测题 2000ms 256MiB 尝试: 0 已通过: 0 难度: (无) 上传者: 标签>2014交互题Special JudgeBalticOIO2优化

[BalticOI 2014 Day1] Cop and Robber

题目背景

本题为交互题。

请使用 C++14/C++17 提交以避免不必要的 CE。

你需要将你的函数包裹在 extern "C" { } 中,具体的,一种包裹方式如下:

extern "C" {
	const int N = 500;
	int start(int n, bool a[N][N]) {
		// ...
	}
	int nextMove(int x) {
		// ...
	}
}

题目描述

警察抓小偷,每名警察会选择一个街角进行把守,每次警察可以选择不动或者挪动到相邻的角落,小偷初始也在一个街角,因为他知道地图,所以他会选择最好的策略进行移动,但是小偷不能原地不动。

每一轮先是警察进行移动,然后是小偷进行移动,有下面两种结局:

  1. 小偷能够一直躲避警察
  2. 在一个街角上,小偷和警察相遇了,小偷被逮捕了

求警察能不能抓到小偷,能的话输出最小轮数。

您的代码必须以小偷一方为优胜策略方。

交互策略

你需要写两个函数与交互器进行交互,函数原型分别为:

int start(int N, bool A[MAX_N][MAX_N]);
int nextMove(int R);
  • 其中 start(N, A)传入以下参数:

    • NN——街角的数量(街角以 00N1N - 1 编号);

    • AA——一个二维数组描述小巷:对于所有的 0i,jN10 \le i,\,j \le N-1,若 iijj 不连通,则 A[i,j]=falseA[i,j]=\texttt{false},否则 A[i,j]=trueA[i,j]=\texttt{true}

    所有小巷都是双向的(即对于所有 iijjA[i,j]=A[j,i]A[i,j]=A[j,i]),并且不会出现自环(即对于所有 iiA[i,i]=falseA[i,i]=\texttt{false})。此外,你可以假设警察总能从其他街角通过小巷到达一个街角。

如果警察可能在由参数描述的地图上抓到强盗,函数start应该返回警察与强盗相遇的街角编号。否则返回 1-1

  • nextMove(R) 传入参数 RR,表示当前强盗的所在的街角编号。该函数应返回这次移动之后警察所在的街角编号。

函数 start 必定会在第一次调用函数 nextMove 调用一次。如果 start 返回了 1-1,那么 nextMove 将不会被调用。否则,nextMove 会被反复调用直到追捕行动结束。更确切地说,只要满足以下情况之一,程序必须终止:

  • nextMove 返回了一个不合法的移动;

  • 强盗能够一直躲避警察;

  • 强盗被抓住了。

输入格式

None

输出格式

None

提示

样例说明

对于样例 11,图如下图所示:

函数调用过程如下:

函数调用 函数返回
start(4, [[0, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 0], [1, 0, 0, 0], [1, 0, 0, 0]]) 3
nextMove(1)
nextMove(0) 0

数据规模与约定

本题采用捆绑测试。

  • Subtask 1(16 pts):无重边。
  • Subtask 2(14 pts):地图为网格形,如下:

  • Subtask 3(30 pts):2N1002 \le N \le 100
  • Subtask 4(40 pts):2N2 \le N

对于 100%100\% 的数据,1N5001 \le N \le 500

感谢交互库和 spj 作者

https://www.luogu.com.cn/user/60864

本题强制 O2O2 优化。

说明

翻译自 BalticOI 2014 Day1 A Cop and Robber