luogu#P5523. [yLOI2019] 珍珠

[yLOI2019] 珍珠

题目背景

别叹息太多告别,至少相遇很真切。
摇曳着盛放枯竭,时间从未停歇。
天涯浪迹的白雪,念念不忘山川蝴蝶。
听说有人孤负黑夜,偏要点亮人间的月。

——银临《珍珠》

题目描述

扶苏给了你一个放珍珠的小匣子,这个匣子在左右两端都可以无限制的加入珍珠,珍珠在匣子里会排成一列,每次在左端加入珍珠,这个珍珠会被加入到这个珍珠序列的最左侧,在右端加入则会被加入到珍珠序列的最右侧。初始时,匣子是空的。

这些珍珠要么是黑色的,要么是白色的,为了方便起见,我们将白色看作 00,黑色看作 11

在人鱼的世界中,定义颜色 AA 组合 颜色 BBAnandBA\operatorname{nand}B,读作 AA 与非 BB

定义 $A \operatorname{nand} B = \operatorname{not} (A \operatorname{and}B)$ ,其中 and\operatorname{and} 运算代表二进制与运算,not\operatorname{not} 运算代表二进制非运算。

定义位置 xx 到位置 yy 的组合和为:

xx 开始向 yy ,第一个颜色组合第二个颜色的结果组合第三个颜色,得到的结果组合第四个颜色……一直组合到位置 yy 的颜色的结果。特别的,x=yx = y 时,组合和为该颜色。

形式化的,设 Cx,yC_{x, y} 为序列 AAxxyy 的组合和,则

$$C_{x, y} = \begin{cases} C_{x, y - 1} \operatorname{nand} A_y & x < y \\ C_{x, y + 1} \operatorname{nand} A_y & x > y \\ A_x &x = y \end{cases} $$

例如,给定序列 1,1,0,01, 1, 0, 0,从 2244 的组合和为

$$(1 \operatorname{nand} 0) \operatorname{nand} 0 = 1 \operatorname{nand} 0 = 1 $$

3311 的组合和为

$$(0 \operatorname{nand} 1) \operatorname{nand} 1 = 1 \operatorname{nand} 1 = 0 $$

2222 的组合和为

11

扶苏会在匣子的两边加入一些珍珠,或者给定一个位置 pp,询问你从左向右数第 11 个位置到从左向右数第 pp 个位置的组合和,或者从右向左数第 11 个位置到从右向左数第 pp 个位置的组合和。

输入格式

每个输入文件中都有且仅有一组测试数据。

数据的第一行是一个整数 nn,代表扶苏的操作个数。

由于正常读入每个操作所需要的输入量过大,因此我们采用下面的生成器来生成每个操作。

#include <cstdio>

namespace Maker {

typedef unsigned int uit;

bool __sp;
uit __x, __y, __z;
int __type, __k, __m;

template <typename T>
inline void qr(T &x) {
  char ch = getchar(), lst = ' ';
  while ((ch > '9') || (ch < '0')) lst = ch, ch = getchar();
  while ((ch >= '0') && (ch <= '9')) x = (x << 1) + (x << 3) + (ch ^ 48), ch = getchar();
  if (lst == '-') x = -x;
}

template <typename T>
inline void Begin(const T &x) {
  __type = x % 10;
  qr(__x); qr(__y); qr(__z); qr(__m);
  __sp = (__type == 3) || (__type == 4); __type &= 1;
}

inline uit __Next_Integer() {
  __x ^= __y << (__z & 31);
  __y ^= __z >> (__x & 31);
  __z ^= __x << (__y & 31);
  __x ^= __x >> 5; __y ^= __y << 13; __z ^= __z >> 6;
  return __x;
}

inline uit Rand() { return __Next_Integer(); }

template <typename Tx, typename Ty, typename Tz>
inline void Get_Nextline(Tx &x, Ty &y, Tz &z) {
  if (__m) {
    --__m;
    x = 0; y = 0; z = 0;
    qr(x); qr(y); qr(z);
    if (x == 0) {
      ++__k;
    }
  } else {
    x = Rand() & 1; y = Rand() & 1;
    if (__k == 0) { x = 0; }
    if (x == 0) {
      ++__k;
      if (__sp) {
        z = __type;
      } else {
        z = Rand() & 1;
      }
    } else {
      int dk = __k >> 1;
      if (dk == 0) {
        z = 1;
      } else {
        z = Rand() % dk + dk;
      }
    }
  }
}

}

对于 C/C++ 选手,我们提供了如上的数据生成代码(C 选手请使用 C++ 语言提交),请将他们直接复制到你的代码中。

对于非 C/C++ 选手,请你自行按照上面代码的内容,自行写出你所使用语言的对应生成器。

下面的内容只针对 C++ 选手,请其他语言的选手自行按照对应语言的语法来完成代码。

在读入 nn 这个数字以后,请你调用 Maker 命名空间中的 Begin 函数,函数的参数为 nn。换句话说,你的代码中需要出现类似 Maker::Begin(n) 的语句。

在调用完 Maker::Begin 函数以后,生成器就可以开始工作了。一共有 nn 次操作,每次操作时请你调用 Maker::Get_Nextline 函数,传入三个整形变量,(不妨设为 x,y,zx,y,z),每次函数调用结束以后,x,y,zx,y,z 的值都会被修改,作为每次操作的参数。具体含义如下:

每次操作会有三个整数作为参数, 依次记为 x,y,zx,y,z

  • 如果 x=0x = 0,则代表这是一次插入操作;
  • 如果 x=1x = 1,则代表这是一次查询。
  • 如果 y=0y = 0,则代表插入操作是从左侧进行的,或者查询的位置是从左向右数的;
  • 如果 y=1y = 1,则代表插入操作是从右侧进行的,或者查询的位置是从右向左数的。
  • 如果 x=0x = 0,则 zz 是一个非零即一的整数,代表插入珍珠的颜色,00 代表白色,11 代表黑色;
  • 如果 x=1x = 1,则 zz 代表查询从第一个到第 zz 个位置的组合和。组合和的方向和位置的方向由参数 yy 决定。

对于 C/C++ 选手,我们提供了模板程序(模板程序链接),在这个程序中,已经做好了变量的读入和生成器的初始化,同时能够自动获取 x,y,zx,y,z 的值,你需要做的只是每次依照题意进行一个操作,最终输出答案。你可以自主选择是否使用这个模板,最终的评测得分与你的代码内容无关

特别提醒:不建议使用 fread 等直接从输入中大量读取信息然后保存的函数对 nn 进行读入,如果你非要这么做,请你自行重写 Maker::Begin() 中的读入部分。

从输入数据的第二行起,所有的数据都会被生成器自动读入(包括第二行),不需要你再行读入

输入数据的第二行是四个整数 a,b,c,ma,b,c,m,其中 a,b,ca,b,c 是生成器的参数,mm 为需要额外读入的操作数。

为了在某种意义上避免因为生成的操作完全随机而产生的乱搞做法,我们将首先额外读入 mm 个给定的操作,然后再行随机。

以下 mm 行,每行三个整数 x, y, zx,~y,~z,代表一次操作。

请特别注意,这 mm 次操作会被生成器自动读入

输出格式

为了避免输出过大,请输出一行四个用空格隔开的整数,分别代表所有的查询中:

  • 一共有多少次查询的结果为 11
  • 一共有多少次查询的操作编号为奇数且查询结果为 00
  • 一共有多少次查询的操作编号为偶数且查询结果为 11
  • 一共有多少次查询的操作编号是 10241024 的倍数且查询结果为 00

定义第 ii 次操作的操作编号为 ii

注意,一次插入也算做一次操作

6
233 666 250 0
0 0 0 0

提示

样例输入输出 1 解释

第一次操作,x=0,y=1,z=0x=0,y=1,z=0,在匣子右端插入一个 00,那么匣子里的珍珠序列为 {0}\{0\}

第二次操作,x=1,y=0,z=1x = 1,y = 0,z = 1,查询从左向右数第一个数到第一个数的组合和,答案是 00

第三次操作,x=0,y=1,z=1x = 0,y = 1,z = 1,在匣子右端插入一个 11,匣子里的珍珠序列为 {0, 1}\{0,~1\}

第四次操作,x=1,y=0,z=1x = 1,y = 0,z = 1,查询从左向右数第一个数到第一个数的组合和,答案是 00

第五次操作,x=0,y=0,z=0x = 0,y = 0,z = 0,在匣子左侧插入一个 00,那么匣子里的珍珠序列为 {0, 0, 1}\{0,~0,~1\}

第六次操作,x=0,y=1,z=1x = 0,y = 1,z = 1,在匣子右侧插入一个 11,那么匣子的珍珠序列为 {0, 0, 1, 1}\{0,~0,~1,~1\}

没有任何一次查询的结果满足【输出格式】中提到的任意一种情况,于是输出 0 0 0 0


数据规模与约定

本题采用多测试点捆绑测试,共有 77 个子任务

  • Subtask 1(5 points):n=m=0n = m = 0
  • Subtask 2(15 points):n=1001n = 1001
  • Subtask 3(15 points):n=105+2n = 10^5 + 2
  • Subtask 4(10 points):n=107+3n = 10^7 + 3,对于所有 x=0x = 0 的操作,保证 z=1z = 1
  • Subtask 5(10 points):n=107+4n = 10^7 + 4,对于所有 x=0x = 0 的操作,保证 z=0z = 0
  • Subtask 6(15 points):n=107+5n = 10^7 + 5m=0m = 0
  • Subtask 7(30 points):n=107+6n = 10^7 + 6

对于全部的测试点,保证 0n107+60 \leq n \leq 10^7 + 60mmin(n,106)0 \leq m \leq \min(n, 10^6)x,y{0,1}x, y \in \{0, 1\},且对于所有 x=0x = 0 的操作,保证 z{0,1}z \in \{0, 1\},若设 kk 为在任一查询时匣子里的珍珠个数,则保证对于 x=1x = 1 的操作,1zk1 \leq z \leq k,匣子为空时不会有查询操作。


提示与说明

  • 请注意常数因子对程序效率造成的影响。
  • nn 的末位数字可以帮助你快速的判断测试点所属的子任务。
  • 由于涉及到非操作,与非运算可能不具备一些常见位运算的运算律,请格外注意。
  • std 使用 C++ 语言,保证时限是 std 用时的 1.5 倍以上,但是不保证其他语言能够通过本题
  • 对于 C++ 选手,如果你直接复制上面的生成器,保证生成器运行总时间不超过 300ms。