loj#P6398. 「THUPC 2018」生生不息 / Lives
「THUPC 2018」生生不息 / Lives
题目描述
生命游戏是一个经典的零玩家游戏。
游戏在一块 的方格棋盘上进行,初始时,棋盘上的一些格子中有生命,另一些格子中没有生命。
在新的一天开始时,如果一个格子周围的 个(边界上的格子也许不到 个)格子中,在前一天有恰好个或个格子中有生命,则这个格子上的生命可以继续生存,如果周围的格子中有个格子在前一天有生命且这个格子中前一天没有生命,则会在这个格子中诞生新的生命。在其他情况下,该格子中原有的生命则会死去且不会产生新的生命。
如果在某一天,棋盘上所有的格子里都没有生命,显然,在接下来的时间里,所有的格子中再也不会有生命了,我们就说这些生命灭绝了。
现在,牛牛希望让菲菲来决定游戏开始时棋盘上的每个格子中是否有生命。
而他想知道,在游戏开始时,菲菲有多少种不同的方法使得棋盘上的生命永远也不会灭绝。
输入格式
输入包含多组数据,第一行一个整数 表示数据组数。()
接下来依次描述每组数据,对于每组数据:
- 一行 个正整数 、。()
输出格式
对于每组数据,输出 行:
- 一行输出 个整数,表示问题的答案。
3
2 2
3 3
3 3
5
150
150
数据范围与提示
来自 2018 清华大学学生程序设计竞赛暨高校邀请赛(THUPC2018),感谢 Pony.ai 对此次比赛的支持。
题解等资源可在 https://github.com/wangyurzee7/THUPC2018 查看。