loj#P6364. 烂柯
烂柯
题目描述
一介樵夫 zory 到山上砍柴,见二仙人 woker 和 min 于柿子树上推柿子,这棵大树最多只有两个叉,可以看作有 个节点,其中 个节点上有柿子(显然不会很多)。
游戏规则是这样的:
两人都无限神仙而不会犯错误,woker 先手,轮流操作,每次可以选择一个节点,两人都可以把节点上面至少一个柿子推到相邻节点,或者选择一个距离节点 为奇数且度 = 1 的节点将上面至少一个柿子删除;如果不能动就输了。
如果选择的是移动操作(,即从 移动到 ),则要求柿子旧颜色不是 (这里 是一个数字),然后把颜色 (这里 是一个数字)染上去并覆盖旧颜色,初始没有颜色。
然而 zory 听说过烂柯的传说,所以他只看了 woker 操作前的局面就匆匆下山了,但他很好奇最后谁会赢,或者两人永远无法分出胜负。
输入格式
第一行为数据组数 ,每组数据的第一行输入三个正数 、、,第二行 个正数表示 每个节点的父亲,接下来行每行两个正数表示有柿子的节点的位置 及数量 。
输出格式
如果 min 胜利输出 ,败北输出 ,平手输出 (区分大小写)
1
4 1 1
1 2 3
1 1
win
数据范围与提示
对于 的数据,保证 ;
对于 的数据,保证 ;
对于另外 的数据,保证是一条链;
对于 的数据,。