loj#P3522. 「JOI Open 2021」怪兽游戏

「JOI Open 2021」怪兽游戏

题目描述

译自 JOI Open 2021 T3 「モンスターゲーム / Monster Game

一个新游戏正在销售中。在这个游戏的世界中,有 NN 个怪兽,编号为 00N1N-1。每个怪兽都有个整数的力量值。第 i (0iN1)i\ (0\le i\le N-1) 个怪兽的力量值为 SiS_i。力量值满足以下条件。

  • 每个怪兽的力量值是一个 00N1N-1 之间的整数(包括两端)。
  • 没有任何两个不同的怪兽有相同的力量值。

你可以选择两个怪兽然后让他们打架。如果怪兽 aa 和怪兽 bb 打架(0a,bN1,ab0\le a,b\le N-1,a\neq b),结果按如下方式确定。

  • 如果 SaSb=1|S_a-S_b|=1,则力量值小的怪兽获胜。
  • 如果 SaSb>1|S_a-S_b|>1,则力量值大的怪兽获胜。

忽略打架的结果,你可以让相同的怪兽打任意多次架。

一开始,你不知道怪兽的力量值。你想要知道每个怪兽的力量值。为了达到这个目的,你可以让怪兽之间打至多 25 00025\ 000 次架,并且你会知道每次打架的结果。此外,你想最小化打架的次数。

给出怪兽的数量,写一个程序通过让怪兽打架计算每个怪兽的力量值。

实现细节

你需要在程序中包含 monster.h 头文件。程序需要实现以下函数。

  • std::vector<int> Solve(int N)\texttt{std::vector<int> Solve(int N)}

    对于每组数据,这个函数恰好被调用一次。

    • 参数 N\texttt N 是怪兽的数量 NN
    • 这个函数返回描述每个怪兽的力量值的数组。接下来,令 T\texttt T 表示函数返回的数组。
    • T\texttt T 的长度应为 NN。如果条件不满足,你的程序会被判为 Wrong Answer [1]
    • T\texttt T 中每个元素应该都在 00N1N-1 之间(包括两端)。如果条件不满足,你的程序会被判为 Wrong Answer [2]
    • 对于每个 i (0iN1)i\ (0\le i\le N-1),等式 T[i]=Si\texttt{T[i]}=S_i 应被满足。如果条件不满足,你的程序会被判为 Wrong Answer [3]

你的程序可以调用如下函数、

  • bool Query(int a, int b)\texttt{bool Query(int a, int b)}

    使用这个函数,你可以让两个怪兽打架

    • 参数 a\texttt ab\texttt b 是将要打架的怪兽下标 aabb
    • 这个函数会返回打架的结果。如果怪兽 aa 赢了,则返回 true\texttt{true},否则返回 false\texttt{false}
    • 不等式 0aN10\le a\le N-10bN10\le b\le N-1 需被满足。如果条件不满足,你的程序会被判为 Wrong Answer [4]
    • 需要满足 aba\neq b。如果条件不满足,你的程序会被判为 Wrong Answer [5]
    • 函数 Query\texttt{Query} 不能调用超过 25 00025\ 000 次。如果条件不满足,你的程序会被判为 Wrong Answer [6]

交互器输入

第一行一个整数 NN

第二行 NN 个整数 S0,S1,,SN1S_0,S_1,\ldots, S_{N-1}

交互器输出

当程序成功停止时,样例交互器会向标准输出输出以下信息。

  • 如果你的程序被判为正确,交互器会输出形如 Accept: 100 的信息,其中 100100Query\texttt{Query} 函数调用的次数。
  • 如果你的程序被判为错误,交互器会输出形如 Wrong Answer [1] 的信息。

如果程序中有多种错误之处,样例交互器只会报告其中的一种。

交互器注意事项

对于一些测试点,实际采用的评分器是适应性的。也就是说实际的评分器一开始并没有一个确定的答案,它会根据 Query\texttt{Query} 之前的调用来做出响应。此处保证至少有一组答案符合所有的响应。

提交注意事项

提交本题时,应当使用 GNU C++ 17 标准,否则会出现编译错误。

样例交互

样例输入

5
3 1 4 2 0

样例交互过程

函数调用 返回值 函数调用 返回值
Solve(5)\texttt{Solve(5)}
Query(1, 0)\texttt{Query(1, 0)} false\texttt{false}
Query(4, 0)\texttt{Query(4, 0)} false\texttt{false}
Query(1, 3)\texttt{Query(1, 3)} true\texttt{true}
[3, 1, 4, 2, 0]\texttt{[3, 1, 4, 2, 0]}

数据范围与提示

对于全部数据,满足:

  • 4N1034\le N\le 10^3
  • 0SiN1 (0iN1)0\le S_i\le N-1\ (0\le i\le N-1)
  • SiSj (0i<jN1)S_i\neq S_j\ (0\le i<j\le N-1)

详细子任务附加限制及分值如下表所示。

子任务 附加限制 分值
11 N200N\le 200 1010
22 实际使用的评分器不是适应性的 1515
33 无附加限制 7575

对于子任务 33,如果你的程序正确通过了所有测试数据,你的得分按如下方式计算。

  • XX 为在这个子任务中所有测试点调用 Query\texttt{Query} 函数次数的最大值。
  • 你的得分按如下方式计算
    • 如果 10 000<X25 00010\ 000<X\le 25\ 000,你的得分为 [75×25 000X15 000]\left[75\times \frac{25\ 000-X}{15\ 000}\right] 分。
    • 如果 X10 000X\le 10\ 000,你的得分为 7575 分。