loj#P2675. 「NOI2012」三重镇
「NOI2012」三重镇
Cannot parse: undefinedms error parsing time
题目描述
小西同学最近喜欢上了 iOS 游戏《三重镇 Triple Town》。游戏之余,小西也在思考如何才能在这个游戏中获得更高的分数。
如图 1 所示,游戏在一个 的地图中进行。游戏给定一个建造序列,玩家按照此建造序列依次选择空白位置建造相应的建筑单位。建筑有九个不同的等级,由低到高分别为 Grass, Bush, Tree, Hut, ...等(为了方便描述,我们称之为 )。
当玩家在一个空白位置建造单位之后,有可能引起反应。反应的构成条件是:从这个格子出发,与该建筑单位等级相同的格子所构成的连通块大小大于等于 ,则这个连通块将被合并为一个下一等级的建筑,此建筑的位置为最后建造的建筑单位位置,连通块中其他位置将变回空格。这里的连通块是指直接或者间接相邻的位置集合。另外需要注意的是, 为建筑的最高等级,所以多个 的连通块并不会合并。例如在下图中,当建造了中间的 之后,与该位置相连的 就被合并成了一个 。
注意,在合并的过程中,可能会引起连环反应。如下图所示。
游戏的得分取决于玩家建造和反应生成的单位,建造或者反应生成建筑单位就可以获得相应的分数。不同等级建筑的得分表如下:
以刚才的两个游戏过程为例。图 2 中,首先建造了 ,将得到 分。随后, 进行了反应生成了 ,此时再得到 分。总共得分为 。而在图 3 中,这一步操作得分为 分。
为了降低游戏的难度,游戏中还设有两种道具,分别为“星星”和“炸弹”。
在游戏开始时,玩家被给定 个星星道具和 个炸弹道具,玩家可以在任意时刻使用。两者功能如下:
- “星星”道具:可以放置在一个空格位置。当星星被放置时,星星会自动变为能引起反应的最高等级建筑。当在该位置不能引起任何反应时,星星变为 。例如,在图 3 正中间位置放置星星,星星自动变为 。星星的得分按照变化后的建筑计算得分。
- “炸弹”道具:炸弹道具可以放在在一个有建筑的位置上,作用为炸掉这个建筑并将该位置恢复为空格。当使用炸弹时,得分将扣除被炸掉的建筑的一半分数(即,得分为负数)。
在游戏的进行过程中,玩家必须按照给定的顺序进行建造,但可以随时穿插使用两种道具。游戏的目标是,通过合理的操作,取得最高的分数。
为了更好的帮助同学们理解这个游戏,小西还编写了一个简单的游戏 Demo 放在选手目录中,大家可以进行简单的尝试以帮助理解。
输入格式
该题为提交答案型试题,所有输入数据 tritown1.in
~tritown10.in
已在试题目录下。
对于每个数据,输入文件中第一行为两个整数 ,表示地图一共包含 行 列。
接下来一行包含两个整数 ,分别表示道具星星和道具炸弹的数目。
接下来 行包含一个 的初始地图。其中字符 .
表示空地,数字 ~ 分别表示相应等级的建筑。
再接下来一行包含一个数字 ,表示建造序列的长度。
最后一行包含 个空格隔开的 ~ 之间的数字,表示建造序列的内容。
输出格式
针对给定的 个输入文件 tritown1.in
~tritown10.in
,你需要分别提交你的输出文件 tritown1.out
~tritown10.out
。
输出文件包含玩家进行游戏的指令,共 4 种指令:
指令 | 含义 |
---|---|
PUT x y |
将建造序列中的下一个单位放置到第 行第 列的空格中。 |
STAR x y |
放置星星道具到第 行第 列的空格中。 |
BOMBER x y |
在第 行第 列放置炸弹,此位置必须非空。 |
END |
游戏结束,结算当前得分。 |
输出必须以 END 指令结尾,玩家可以在任意时刻结束游戏。
2 3
1 1
..1
221
2
1 3
PUT 1 2
PUT 1 1
STAR 2 1
END
数据范围与提示
对于每组数据,我们设置了 个评分参数 。如果选手的输出不合法,则得零分。否则,设在你的方案中,游戏得分为 ,你的分数等于最大的满足 的 。如果没有这样的 ,则得 分。