bzoj#P2922. [Poi1998]Chase
[Poi1998]Chase
题目描述
追逐游戏是一个双人游戏,假设有玩家 A 和 B。一个棋盘包含由 到 编号的格子。对于一对编号不同的格子,会给定它们之间是否相连。每个玩家控制一个棋子。开始的时候,每个玩家的棋子会放在某个特定的不同的格子。在一回合中,玩家可以移开它的棋子,移到一个相邻的格子。
一个棋盘有下面属性:
- 不存在三角形连接的格子;
- 每个格子都可以被走到。
一次游戏由若干回合组成。在每个回合,每个玩家只能动一步。每回合 A 先开始动。
当两个棋子站在一起的时候,我们说 A 被 B 吃掉了。给定棋子的初始位置,假定 AB 都选用最佳决策,判断 B 是否必胜。如果是的话,需要多少回合。
例如:
上图的棋盘,用边连起来的是相邻的格子。如果开始的时候,A 和 B 的棋子分别站在 和 的位置,那么在第 轮 B 可以吃掉 A。如果 A 和 B 分别在 和 ,那么 B 就无法吃掉 A。
输入格式
- 第一行, 个整数:格子数量 ,边数 , 和 的初始位置 。
- 下面 行: 描述一对相邻的格子。
输出格式
如果 B 能吃掉 A 的话,输出最少需要的回合数。否则输出 NIE
。
9 11 9 4
1 2
3 2
1 4
4 7
7 5
5 1
6 9
8 5
9 8
5 3
4 8
3
数据规模与约定
对于 的数据,,,。