bzoj#P2475. 射击游戏
射击游戏
题目描述
A 和 B 在玩一个射击游戏,战场由若干单位正方形积木组成。积木占据了连续的若干列,且图形周长等于它最小包围矩形的周长。下图(a)是一个合法的战场,但(b)和(c)都不是:(b)中有空列;(c)的图形周长为 ,而最小包围矩形(用虚线画出)的周长为 。受重力影响,每个积木的正下方要么是地面,要么是另一个积木。为了让战场看上去错落有致、玩着更刺激,它不能恰好是一个矩形(即,不能每列积木都一样高)。
游戏规则如下:
- A 和 B 轮流射击,A 先射击。
- 每次射击时,首先选择一行(该行必须至少有一个积木),以及「左」和「右」中的一个方向,然后往这个方向开火。子弹的威力为 的均匀随机整数(即,威力为 的概率各为 ),表示子弹能打掉的积木个数,被打掉的积木将直接从战场中消失。如果该行的积木个数小于威力值,则子弹将在打掉该行所有积木后消失。例如,若选择往右射击从下往上数第 行,且成力为 ,且这一行一共有 个积木,则最左边的两个积木将被打掉。注意:这两个积木可以不连续。
- 每次射击完成后,悬空的积木垂直往下落。所有积木不再下落后,下一位选手才能开始射击。
- 谁打掉了最后一个积木,谁就获胜。
假定 A 和 B 都足够聪明,采取让自己获胜概率尽量高的策略,你的任务是计算出 A 获胜的概率。
输入格式
输入文件最多包含 组测试数据,每个数据仅包含两行,第一行是整数 ,即积木的列数。第二行包含 个正整数 ,表示从左往右数第 列的高度。积木的排列方式保证符合题目描述(即:图形周长等于它最小包围矩形的周长,且各列的高度不全相同)。 表示输入结束,你的程序不应当处理这一行。
输出格式
对于每组数据,输出仅一行,即 A 获胜的概率,四舍五入保留六位小数。
3
2 1 1
0
0.555556
数据规模与约定
的数据满足:。
提示
湖南省第六届大学生计算机程序设计竞赛
题目来源
鸣谢刘汝佳先生授权使用