bzoj#P2325. [ZJOI2011]道馆之战
[ZJOI2011]道馆之战
题目描述
口袋妖怪(又名神奇宝贝或宠物小精灵)红/蓝/绿宝石中的水系道馆需要经过三个冰地才能到达馆主的面前,冰地中的每一个冰块都只能经过一次。当一个冰地上的所有冰块都被经过之后,到下一个冰地的楼梯才会被打开。三个冰地分别如下:
当走出第三个冰地之后,就可以与馆主进行道馆战了。馆主发现这个难度太小,导致经常有挑战者能通过,为了加大难度,将道馆分成了 个房间,任意两个房间之间均有且仅有一条路径相连,即这 个房间构成一个树状结构。每个房间分成了 和 两个区域,每一区域都是一个薄冰块或者障碍物。每次只能移动到相邻房间的同一类区域(即若你现在在这个房间的 区域,那么你只能移动到相邻房间的 区域)或这个房间的另一区域。现在挑战者从房间 出发,馆主在房间 ,那么挑战者只能朝接近馆主所在房间的方向过去。一开始挑战者可以在房间 的任意一个冰块区域内。如果挑战者踩过的冰块数达到了最大值(即没有一种方案踩过的冰块数更多了),那么当挑战者走到最后一个冰块上时,他会被瞬间传送到馆主面前与馆主进行道馆战。自从馆主修改规则后已经经过了 天,每天要么是有一个挑战者来进行挑战,要么就是馆主将某个房间进行了修改。对于每个来的挑战者,你需要计算出他若要和馆主进行战斗需要经过的冰块数。
输入格式
第一行包含两个正整数 和 。第 行到第 行,每行包含两个正整数 和 ,表示一条连接房间 和房间 的边。房间编号为 。
接下来 行,每行包含两个字符。第 行表示房间 的两个区域,第一个字符为 区域,第二个字符为 区域。其中 .
(ASCII 码为 46
)表示是薄冰块,#
(ASCII 码为 35
)表示是障碍物。
最后的 行,每行一个操作:
c u s
:将房间 里的两个区域修改为 。
q u v
:询问挑战者在房间 ,馆主在房间 时,挑战者能与馆主进行挑战需要踩的冰块数。如果房间 的两个区域都是障碍物,那么输出 0
。
输出格式
包含若干行,每行一个整数。即对于输入中的每个询问,依次输出一个答案。
5 3
1 2
2 3
2 4
1 5
.#
..
#.
.#
..
Q 5 3
C 1 ##
Q 4 5
6
3
数据规模与约定
对于 的数据,,。
对于 的数据,,。
对于 的数据,,。
题目来源
Day2