bzoj#P2325. [ZJOI2011]道馆之战

[ZJOI2011]道馆之战

题目描述

口袋妖怪(又名神奇宝贝或宠物小精灵)红/蓝/绿宝石中的水系道馆需要经过三个冰地才能到达馆主的面前,冰地中的每一个冰块都只能经过一次。当一个冰地上的所有冰块都被经过之后,到下一个冰地的楼梯才会被打开。三个冰地分别如下:
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当走出第三个冰地之后,就可以与馆主进行道馆战了。馆主发现这个难度太小,导致经常有挑战者能通过,为了加大难度,将道馆分成了 nn 个房间,任意两个房间之间均有且仅有一条路径相连,即这 nn 个房间构成一个树状结构。每个房间分成了 aabb 两个区域,每一区域都是一个薄冰块或者障碍物。每次只能移动到相邻房间的同一类区域(即若你现在在这个房间的 aa 区域,那么你只能移动到相邻房间的 aa 区域)或这个房间的另一区域。现在挑战者从房间 uu 出发,馆主在房间 vv,那么挑战者只能朝接近馆主所在房间的方向过去。一开始挑战者可以在房间 uu 的任意一个冰块区域内。如果挑战者踩过的冰块数达到了最大值(即没有一种方案踩过的冰块数更多了),那么当挑战者走到最后一个冰块上时,他会被瞬间传送到馆主面前与馆主进行道馆战。自从馆主修改规则后已经经过了 mm 天,每天要么是有一个挑战者来进行挑战,要么就是馆主将某个房间进行了修改。对于每个来的挑战者,你需要计算出他若要和馆主进行战斗需要经过的冰块数。

输入格式

第一行包含两个正整数 nnmm。第 22 行到第 nn 行,每行包含两个正整数 xxyy,表示一条连接房间 xx 和房间 yy 的边。房间编号为 1n1\cdots n
接下来 nn 行,每行包含两个字符。第 n+kn+k 行表示房间 kk 的两个区域,第一个字符为 aa 区域,第二个字符为 bb 区域。其中 .(ASCII 码为 46)表示是薄冰块,#(ASCII 码为 35)表示是障碍物。
最后的 mm 行,每行一个操作:
c u s:将房间 uu 里的两个区域修改为 ss
q u v:询问挑战者在房间 uu,馆主在房间 vv 时,挑战者能与馆主进行挑战需要踩的冰块数。如果房间 uu 的两个区域都是障碍物,那么输出 0

输出格式

包含若干行,每行一个整数。即对于输入中的每个询问,依次输出一个答案。

5 3
1 2
2 3
2 4
1 5
.#
..
#.
.#
..
Q 5 3
C 1 ##
Q 4 5
6
3

数据规模与约定

对于 30%30\% 的数据,n1000n \leq 1000m10000m \leq 10000
对于 75%75\% 的数据,n30000n \leq 30000m80000m \leq 80000
对于 100%100\% 的数据,n50000n \leq 50000m100000m \leq 100000

题目来源

Day2