题目描述
相信大家都玩过贪食蛇游戏,现在有一个改版贪食蛇游戏,跟传统的贪食蛇游戏一样,贪食蛇在活动区域内运动,吃食物,但是这个改版的贪食蛇游戏有着一些特别的规则。
活动区域:
贪食蛇的活动区域是一个 n 行 m 列的网格 A,贪食蛇活动不能超过这个网格的范围。第 i 行第 j 列的方格用 ai,j 表示。每个方格有一个整数权值,记作 w(ai,j) 。 w(ai,j)=0 时, ai,j 禁止进入; w(ai,j)>0 时, ai,j 允许进入。
方向:
对于P(x0,y0),Q(x1,y1),有以下四种基本方向:
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正左 L:x0=x1 且 y0=y1−1,则称 P 位于 Q 的正左方向。
-
正右 R:x0=x1 且 y0=y1+1,则称 P 位于 Q 的正右方向。
-
正上 U:x0=x1−1 且 y0=y1,则称 P 位于 Q 的正上方向。
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正下 D:x0=x1+1 且 y0=y1,则称 P 位于 Q 的正下方向。
贪食蛇:
贪食蛇 B 是占据若干方格的图形,占据的方格数为贪食蛇的长度,记为 l,则贪食蛇从头到尾,用 b1⋯l 表示。记 p 为贪食蛇的形态,若 bi 位于第 xi 行第 yi 列,则 p(bi)=(xi,yi)。初始情况下,l=4,且运动过程中始终需要满足以下限制:
-
对于 bi 和 bi+1(1≤i<l),就是贪食蛇的前、后相邻两部分,必须满足 bi 位于 bi+1 的 L,R,U,D 四个方向之一。
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对于 bi 和 bj(1≤i<j≤l),p(bi)=p(bj)。也就是说,贪食蛇身体的任意一部分不能相交。
食物:
贪食蛇的活动区域内存在一些食物。每个食物位于一个允许进入的方格上,食物不会重叠。每个食物只能被吃一次。
贪食蛇的运动:
如果贪食蛇的头部 b1 的 L,R,U,D 四个方向之一的 ai,j 能进入,且 ai,j 上不存在食物,则贪食蛇可以向该方向运动,新的头部位于 ai,j 上。记 p’ 为贪食蛇新的形态,则:
-
p’(bk)=p(bk−1),当 2≤k≤l;
-
p’(bk)=(i,j),当 k=1。
贪食蛇的进食:
如果贪食蛇的头部 b1 的 L,R,U,D 四个方向之一的 ai,j 能进入,且 ai,j 上存在食物,则贪食蛇可以向该方向进食,新的头部位于 ai,j 上,蛇的新长度 l‘=l+1。记 p’ 为贪食蛇新的位置,则:
-
p’(bk)=p(bk−1),当 2≤k≤l’;
-
p’(bk)=(i,j),当 k=1。
注意:运动或进食后的贪食蛇形态,仅仅需要考虑变换后的形态是否满足限制,不需要考虑变换的过程。也就是说,原来形态合法的贪食蛇的头部可以运动到尾部的位置,因为在变换后头部和尾部仍不会重叠。
运动或进食所需要的时间:
贪食蛇运动或进食,需要消耗时间。设运动或进食前头部所在的方格是 P,运动或进食后头部所在的方格是 Q,则此次运动或进食的所消耗的时间为 ∣w(P)−w(Q)∣+1。
游戏的会在开始前给出贪食蛇的初始位置和所有食物的位置。你的任务是,以最少的时间令贪食蛇吃完所有食物。
输入格式
第一行,两个正整数 n,m。
接下来 n 行,每行 m 个没有空格分隔的数字。其中第 i 行第 j 个数字为 w(ai,j)。
接下来四行,每行两个正整数。第 i 行的两个整数 xi,yi,表示 p(bi)=(xi,yi)。
接下来一个正整数 k,表示食物的数量。
接下来 k 行,每行两个正整数 i,j,表示 ai,j 上存在一个食物。
输出格式
如果贪食蛇不能吃到所有的食物,输出 No solution.
。
否则,输出一行一个整数,表示所需花费的时间。
5 5
11011
11011
11011
11011
11411
1 1
2 1
3 1
4 1
4
5 5
4 4
2 5
1 4
21
数据规模与约定
对于 100% 的数据,0≤w(ai,j)≤8,1≤n,m≤12,1≤k≤4。
对于 20% 的数据,k≤1。
对于 30% 的数据,n×m≤36。
对于 40% 的数据,k≤2。
对于 60% 的数据,k≤3。