atcoder#ARC087C. [ARC087E] Prefix-free Game
[ARC087E] Prefix-free Game
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問題文
文字列 , について、 が の prefix でなく、 が の prefix でないとき、, は prefix-free であると言います。
を正の整数とします。 文字列集合 が 良い文字列集合 であるとは、次の条件が成り立つことです。
- の各文字列は、長さ 以上 以下であり、文字
0
,1
のみからなる。 - の相異なる つの文字列のペアはいずれも prefix-free である。
良い文字列集合 があります。 Alice と Bob が次のゲームで勝負します。 二人は交互に次の操作を行います。 Alice が先手です。
- に新しい文字列をひとつ追加する。 ただし、追加後の は良い文字列集合のままでなければならない。
先に操作を行えなくなった方が負けです。 二人が最適に行動するとき、どちらが勝つか判定してください。
制約
- , , ..., はすべて相異なる。
- は良い文字列集合である。
入力
入力は以下の形式で標準入力から与えられる。
出力
Alice が勝つならば Alice
を、Bob が勝つならば Bob
を出力せよ。
2 2
00
01
Alice
Alice が 1
を追加すると、Bob は新たに文字列を追加できなくなります。
2 2
00
11
Bob
初手で Alice が追加できる文字列は 01
, 10
の 通りです。
初手で Alice が 01
を追加した場合は、Bob が 10
を追加すると、Alice は新たに文字列を追加できなくなります。
初手で Alice が 10
を追加した場合も、Bob が 01
を追加すると、Alice は新たに文字列を追加できなくなります。
3 3
0
10
110
Alice
Alice が 111
を追加すると、Bob は新たに文字列を追加できなくなります。
2 1
0
1
Bob
初手で Alice は新たに文字列を追加できません。
1 2
11
Alice
2 3
101
11
Bob