atcoder#ABC298E. [ABC298E] Unfair Sugoroku
[ABC298E] Unfair Sugoroku
题目描述
高橋君と青木君がすごろくをします。
高橋君ははじめ地点 、青木君ははじめ地点 にいて、交互にサイコロを振ります。
高橋君が振るサイコロは の出目が一様ランダムに出るサイコロで、青木君が振るサイコロは の出目が一様ランダムに出るサイコロです。
地点 にいるときに自分の振ったサイコロの出目が であるとき、地点 に進みます。
地点 に先に着いた人をすごろくの勝者とします。
高橋君が先にサイコロを振るとき、高橋君が勝つ確率を で求めてください。
確率 とは この問題で求める確率は必ず有理数になることが証明できます。また、この問題の制約下では、求める確率を既約分数 で表したときに が で割り切れないことが保証されます。
このとき を満たすような 以上 以下の整数 が一意に定まります。この を答えてください。
输入格式
入力は以下の形式で標準入力から与えられる。
输出格式
答えを出力せよ。
题目大意
两个人(分别记甲和乙)手上分别有初始值 和 。
甲有个骰子,等概率从 中出现一个数,让甲当前值加上出现的数。乙同理,不过是等概率从 中出现一个数。
当前的数先大于等于 的人胜利。甲先甩,甲乙轮流。问甲获胜的几率。答案对 取模。
translated by 月
4 2 3 3 2
665496236
6 4 2 1 1
1
100 1 1 10 10
264077814
提示
制約
- 入力はすべて整数
Sample Explanation 1
高橋君が最初の手番で あるいは の出目を出すと、高橋君は地点 に進んで高橋君が勝利します。 高橋君が最初の手番で の出目を出すと、高橋君は地点 に進み、青木君は次の手番で必ず地点 に進んで青木君が勝利します。 よって、高橋君が勝つ確率は です。
Sample Explanation 2
サイコロの出目は常に です。 このとき高橋君が地点 に進み、次いで青木君が地点 に進み、次いで高橋君が地点 に進むので、高橋君は必ず勝ちます。