97 atcoder#ABC145D. [ABC145D] Knight
[ABC145D] Knight
题目描述
二次元グリッドの原点 にチェスのナイトの駒があります。
ナイトの駒はマス にあるとき か のどちらかのマスにのみ動かすことができます。
ナイトの駒をマス まで移動させる方法は何通りありますか?
で割った余りを求めてください。
输入格式
入力は以下の形式で標準入力から与えられる。
输出格式
ナイトの駒を から まで移動させる方法の数を、 で割った余りを出力せよ。
题目大意
一个二维矩阵的原点(0,0)有一个骑士棋子。
当骑士位于这个矩阵的(i,j)时,可以将其移动到(i+1,j+2)或(i+2,j+1)处。
骑士可以通过几种方式达到位置(x,y)?
输出答案对1000000007取模
3 3
2
2 2
0
999999 999999
151840682
提示
制約
- 入力中のすべての値は整数である。
Sample Explanation 1
と の 通りが考えられます。
Sample Explanation 2
にナイトの駒を移動させることはできません。
Sample Explanation 3
方法の数を で割った余りを出力してください。