#IOI20221B. 囚徒挑战

囚徒挑战

题目背景

一个监狱里关着 500500 名囚徒。有一天,监狱长给了他们一个重获自由的机会。他把装钱的两个袋子 A 和 B 放在一个房间里。每个袋子里装有若干枚硬币,数量的范围在 11NN 之间(包含 11NN)。两个袋子里硬币的数量不同。监狱长给囚徒们踢出了挑战,目标是指出硬币数量较少的两个袋子。

房间里除了袋子还有一块白板。任意时刻白板上写着一个数,一开始写的是 00

监狱长让囚徒一个接一个地进入房间。每个进入房间的囚徒不知道他之前进入过房间的囚徒有多少人,也不知道是哪些人。每次一个囚徒进入房间时,他看一眼白板上目前写的这个数。看完之后,他必须在袋子 A 和 B 之间做出选择。接着,他检查自己选的那个袋子,知道了里面有多少枚硬币。然后,这名囚徒必须做出以下两种行动之一:

  • 将白板上的数改写成一个非负整数,并离开房间。注意他可以改变成新的数,也可以保留当前的数。然后挑战继续进行(除非所有 500500 名囚徒都已经进过房间)。
  • 指出硬币数量较少的那个袋子。这会立即结束挑战。

对于已经进过房间的囚徒,监狱长不会让他再次进入房间。

如果某个囚徒正确地指出硬币较少的袋子,则囚徒们获得挑战的胜利。如果指出的袋子不正确,或者所有 500500 人进过房间之后还没有人尝试指出硬币较少的袋子,则囚徒们失败。

题目描述

挑战开始之前,囚徒们集合在监狱大厅商量应对挑战的共同策略,分以下三个步骤:

  • 他们挑选一个非负整数 xx,作为他们可能会写在白板上的最大的数。

  • 他们决定对任意一个数 i (0ix)i\ (0\le i\le x),如果某个囚徒进入房间后看到白板上写着数 ii,那么他应该去检查哪个袋子。

  • 他们决定当某个囚徒得知选中的袋子里的硬币数量后要采取的行动。具体来说,对任意写在白板上的数 i (0ix)i\ (0\le i\le x) 和检查选中的袋子里的硬币数量 j (1jN)j\ (1\le j\le N),他们要决定做出以下两种行动之一:

    • 白板上应该要写一个 00xx 之间(包含 00xx)的什么数。
    • 指出哪个袋子是硬币较少的。

如果赢得挑战,监狱长会在囚徒们继续服刑 xx 天后释放他们。

你的任务是提出能够确保囚徒们赢的挑战的策略(不管袋子 A 和 B 中的硬币数量是多少)。你的得分取决于 xx 的值(详见子任务一节)。

实现细节

你要实现以下函数:

int[][] devise_strategy(int N)
  • NN:每个袋子里硬币最多可能的数量。

  • 该函数需要返回一个数组 ss,它的每个元素是长度为 N+1N+1 的整数数组,表示你给出的策略。xx 的值是数组 ss 的长度减一。对满足 0ix0\le i\le x 的每个 ii,数组 sis_i 表示囚徒在进入房间看到白板上写着数 ii 要做的事情:

    1. 如果囚徒应该检查袋子 A,则 si,0s_{i,0} 的值是 00;如果囚徒应该检查袋子 B,则该值是 11

    2. jj 为所选袋子中的硬币数量,囚徒应该进行以下行动:

      • 如果 si,js_{i,j} 的值是 1-1,则囚徒应该指出袋子 A 是硬币较少的袋子。
      • 如果 si,js_{i,j} 的值是 2-2,则囚徒应该指出袋子 B 是硬币较少的袋子。
      • 如果 si,js_{i,j} 的值是非负整数,则囚徒应该把这个数写到白板上。注意 si,js_{i,j} 至多只能是 xx
  • 该函数恰好被调用一次。

3
1 2
1 3
2 1
2 3
3 1
3 2
-1
A
A
B
A
B
B

样例解释

考虑以下调用:

devise_strategy(3)

vv 表示囚徒进入房间时看到白板上写着的数。以下是一种正确的策略:

  • 如果 v=0v=0(也包括开始时的数),则检查袋子 A。

    • 如果它装了 11 个硬币,则指出袋子 A 是硬币较少的袋子。
    • 如果它装了 33 个硬币,则指出袋子 B 是硬币较少的袋子。
    • 如果它装了 22 个硬币,则在白板上写上 11(覆盖之前的 00)。
  • 如果 v=1v=1,则检查袋子 B。

    • 如果它装了 11 个硬币,则指出袋子 B 是硬币较少的袋子。
    • 如果它装了 33 个硬币,则指出袋子 A 是硬币较少的袋子。
    • 如果它装了 22 个硬币,则在白板上写上 00(覆盖之前的 11)。

要产生以上策略,函数应该返回 [[0, -1, 1, -2], [1, -2, 0, -1]]。返回的数组长度是 22,此时 xx 的值是 21=12-1=1

约束条件

  • 2N50002\le N\le 5000

子任务

  1. (5 分)N500N\le 500xx 的值不能超过 500500
  2. (5 分)N500N\le 500xx 的值不能超过 7070
  3. (90 分)xx 的值不能超过 6060

对于任何测试用例,如果 devise_strategy 返回的数组是不合法的,则你在该子任务上的得分为 00

子任务 33 有部分分。令 mm 为该子任务中所有测试用例返回数组对应的 xx 的最大值,你的得分将根据下表计算:

条件 得分
40m6040\le m\le 60 2020
26m3926\le m\le 39 25+1.5×(40m)25+1.5\times (40-m)
m=25m=25 5050
m=24m=24 5555
m=23m=23 6262
m=22m=22 7070
m=21m=21 8080
m20m\le 20 9090

评测程序示例

评测程序示例按以下格式读取输入:

  • 11 行:NN
  • 2+k2+k(0k)(0\le k)AkA_k BkB_k
  • 最后一行:1-1

除第一行和最后一行外,每行表示一个场景。将第 2+k2+k 行对应的场景称为场景 kk。场景 kk 中,袋子 A 装有 AkA_k 枚硬币,袋子 B 装有 BkB_k 枚硬币。

评测程序示例首先调用 devise_strategy(N)xx 的值是返回数组的长度减一。如果评测程序检测到 devise_strategy 返回的数组不符合实现细节中描述的约束,它会打印出如下错误信息并退出:

  • s is an empty arrayss 是空的数组(表示不合法的策略)。
  • s[i] contains incorrect length:存在一个下标 i (0ix)i\ (0\le i\le x) 满足 sis_i 的长度不是 N+1N+1
  • First element of s[i] is non-binary:存在一个下标 i (0ix)i\ (0\le i\le x) 满足 si,0s_{i,0} 既不是 00,也不是 11
  • s[i][j] contains incorrect value:存在下标 i,j (0ixi,j\ (0\le i\le x1jN)1\le j\le N) 满足 si,js_{i,j} 的值不在 2-2xx 之间。

否则,评测程序示例产生两项输出内容。

首先,评测程序示例以如下形式打印你的策略的输出:

  • 1+k1+k(0k)(0\le k):场景 kk 下你的策略的输出。如果用该策略导致某个囚徒指出袋子 A 是硬币较少的,则输出字符 A。如果用该策略导致某个囚徒指出袋子 B 是硬币较少的,则输出字符 B。如果用该策略后没有囚徒指出哪个袋子的硬币较少,则输出字符 X

其次,评测程序示例以如下格式在当前目录下写一个文件 log.txt

  • 1+k1+k(0k)(0\le k)wk,0w_{k,0} wk,1w_{k,1} ......

1+k1+k 行的序列对应于场景 kk,描述了写在白板上的数。具体来说,wk,lw_{k,l} 是第 l+1l+1 个囚徒进入房间后写的数。