写了好几周………… 看浏览器上都不大有人发,我就发了吧 只是大体框架,写的不完全,剩下的根据需要完善

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 三维点结构体
struct Point3D
{
    double x, y, z;

    Point3D(double x, double y, double z) : x(x), y(y), z(z) {}
};

// 三角形结构体
struct Triangle
{
    int p1, p2, p3;

    Triangle(int p1, int p2, int p3) : p1(p1), p2(p2), p3(p3) {}
};

// 三维三角剖分函数
vector<Triangle> triangulate(const vector<Point3D> &points)
{
    vector<Triangle> triangles;

    // 在这里实现你的三维三角剖分算法

    return triangles;
}
int main()
{
    // 创建一些三维点
    vector<Point3D> points;
    points.push_back(Point3D(0, 0, 0));
    points.push_back(Point3D(1, 0, 0));
    points.push_back(Point3D(0, 1, 0));
    points.push_back(Point3D(0, 0, 1));

    // 进行三维三角剖分
    vector<Triangle> triangles = triangulate(points);

    // 输出结果
    for (const auto &triangle : triangles)
    {
        cout << "Triangle: " << triangle.p1 << ", " << triangle.p2 << ", " << triangle.p3 << std::endl;
    }
    return 0;
}

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