#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
int aa;
int mzhg;
int zd;
int swhm;
int qxs; 
int swx;
int sn;
int mp;
int tongguan;
int sw1;
int zd1;
int sn1;
int mz1;
int mp1;
int zbbj;
int ccg;
int mzzd;
int mz;
int tongguan1;
int sw;
int x;
int s;
int cdd;
int jg;
int qiang;
int gun;
int by;
int gjj[100];
int hjj[100];
int zjj[100];
int bb=0;
 
void Slowsay(string a)
{
	int l=a.size();
	for(int i=0;i<l;i++)
	{
		cout<<a[i];
		Sleep(2);
	}
	printf("\n");
}
int read()
{
	char ch=_getch();
	while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch();
	return ch-48;
}
 
void qp()
{
	system("cls");
	Slowsay("当前你的状态是\n");
	printf("子弹 %d,食物 %d\n",zd,sw);
}
 
int esl()
{
	system("cls");
	char ch;
	Slowsay("你因为食物短缺,饿死了。\n");
	ch=_getch();
	hjj[1]=1;
	Slowsay("Bad End  1\n");
	ch=_getch();
	s++;
	return 0;
}
 
int mzd()
{
	hjj[2]=1;
	system("cls");
	char ch;
	Slowsay("你遭遇了丧尸,因为子弹不足被咬死了。\n");
	ch=_getch();
	Slowsay("Bad End   2\n");
	ch=_getch();
	s++;
	return 0;
}
 
int hd1()
{
	system("cls");
	Slowsay("在某一天,你家门口响起了敲门声,你打开门,外面的发现让你欣喜若狂\n");
	Slowsay("政府的救援部队已经消灭了这个城市的丧尸,\n他们在这个城市的各个角落搜索着可能存在的幸存者.\n");
	Slowsay("Happy End-----苟到最后\n");
	if(hjj[3]==1&&gjj[1]==0)
	{
		Sleep(2000);
		Slowsay("获得线索-----速度飘忽不定的政府"); 
	}
	gjj[1]=1;
	return 0;
}
 
int hd2()
{
	system("cls");
	int sw;
	char ch;
	Slowsay("在与妹子相处的这些时间里,你与她相爱了\n");
	Slowsay("你们的生活是那样的幸福\n");
	Slowsay("直到有一天......\n");
	Slowsay("基地首领希望你去执行一个任务,你选择\n");
	Slowsay("1.独自一人前往\n");
	Slowsay("2.和妹子一起去\n");
	while(true)
	{
		int x;
		x=read();
		if(x<1||x>2)
		{
			Slowsay("请重新输入\n");
			continue;
		}
		if(x==1)
		{
			Slowsay("当你完成任务回来的时候,发现——\n");
			Slowsay("基地被丧尸攻破了\n");
			Slowsay("这个基地的所有人都被丧尸杀了,一个人都没跑出来\n");
			hjj[4]=1;
			Slowsay("Bad End    4");
			s++;
		}
		if(x==2)
		{
			Slowsay("当你和妹子完成任务回来时,\n");
			Slowsay("基地已经变成一片废墟了\n");
			Slowsay("你和妹子没有办法,只能到处流浪\n");
			Slowsay("不过,两个人总比一个人要好\n");
			gjj[2]=1;
			Slowsay("Happy End------神仙眷侣"); 
		}
		break;
	}   
	return 0;
} 
 
int hd3()
{
	system("cls");
	char ch;
	Slowsay("你就这样平静的生活在这个基地里\n");
	Slowsay("直到某一天,大量的丧尸进攻了这里\n");
	if(zd>9)
	{
		Slowsay("每个人都在尽自己的努力去守卫基地\n");
		Slowsay("每个人都做到了自己能做到的\n");
		Slowsay("最后,奇迹出现了\n");
		Slowsay("大家成功守住了基地\n");
		Slowsay("而你,也因为在守卫过程中立下大功成为了这个基地的英雄\n");
		Slowsay("顺便说一句,到死了你也没女朋友\n");
		gjj[3]=1;
		Slowsay("Happy End-----英雄不朽");
		return 0;
	}
	Slowsay("丧尸的数量实在太多了,\n");
	Slowsay("尽管基地的大家都在尽全力防守\n");
	Slowsay("可基地还是被攻破了\n");
	Slowsay("而你,也死在了这里\n");
	s++;
	hjj[5]=1;
	Slowsay("Bad End     5");
}
 
int hd4()
{
	system("cls");
	Slowsay("在于少年相处的这些时间里");
	Slowsay("你尽力地保护着他");
	Slowsay("而他也常常给你带来惊喜");
	Slowsay("慢慢的,你开始认清你自己");
	Slowsay("你是个gay");
	Slowsay("于是,你就和少年性福快乐的生活在了一起");
	Slowsay("Happy End-----认清自己");
	gjj[4]=1; 
}
 
int td()
{
	system("cls");
	char ch;
	Slowsay("那箱饼干与你的枪一起发出了强光\n");
	Slowsay("紧接着,他们融为了一体\n");
	Slowsay("当光芒散去时,整个世界都发生了变化\n");
	Slowsay("所有的丧尸都变回了人类\n");
	Slowsay("True End-----一如既往");
	if(zjj[1]!=1)
	{
		Slowsay("获得线索-----奇特的枪与饼干");
	}
	zjj[1]=1;
}
 
int td2()
{
	system("cls");
	char ch;
	Slowsay("你的变异已经开始了");
	Slowsay("你开始疯狂的进食,直到把自己的胃撑破");
	Slowsay("然后,就眼前一黑失去意识");
	Slowsay("再次醒来时,你已经是一个丧尸了");
	Slowsay("奇怪的是,你还保留着自己的意识");
	Slowsay("你感觉到自己的力气变得更大,速度变得更快");
	Slowsay("或许变成丧尸也不错————你这样想着");
	Slowsay("True End-----保持本我"); 
	if(zjj[2]!=1)
	{
		Sleep(2000);
		Slowsay("获得线索-----延迟变异的少年");
	}
	zjj[2]=1;
}
 
int bd8()
{
	Slowsay("坐在椅子上的是一个15岁左右的少年");
	Slowsay("正在你因为他的年龄而惊讶时");
	Slowsay("少年却站了起来,看向了你身后的妹子");
	Slowsay("“差不多了吧”,妹子这样说道");
	Slowsay("“可以了”,这是少年的回答");
	Slowsay("然后,你就感到脖子一阵剧痛");
	Slowsay("在你失去意识前,眼中最后的场景是妹子咬着你的脖子");
	s++;
	Slowsay("Bad End     8");
	if(hjj[8]==0)
	{
		Sleep(2000);
		Slowsay("获得线索-----早已变异的妹子");
	}
	hjj[8]=1; 
}
 
int td3()
{
	system("cls");
	Slowsay("你和妹子冲出了丧尸的围杀,");
	Slowsay("可是当你们来到那个幸存者基地时");
	Slowsay("却发现那个基地有一些不对");
	Slowsay("所有人都死气沉沉的");
	Slowsay("你们直接走向了首领的房间");
	if(zjj[2]==1&&zjj[3]==1) 
	{   
		bd8();
		return 0;
	}
	Slowsay("坐在椅子上的是一个30岁左右的男性");
	Slowsay("他说,欢迎");
	Slowsay("基地的首领表示可以用子弹交换你手中的食物");
	Slowsay("请输入你需要的子弹数");
	Slowsay("0");
	Slowsay("基地首领希望你加入这个基地");
	Slowsay("你的选择是");
	Slowsay("1.留在这");
	Slowsay("2.离开");
	Slowsay("2");
	Slowsay("你决定");
	Slowsay("1.当天离开");
	Slowsay("2.再停留一天"); 
	Slowsay("1");
	Slowsay("就在你快要离开的时候,妹子抓住了你的手");
	Slowsay("“我喜欢你,别走”,她这样说");
	Slowsay("于是,你留了下来");
	Slowsay("你们的生活是那样的幸福"); 
	Slowsay("直到有一天......");
	Slowsay("基地首领希望你去执行一个任务,你选择");
	Slowsay("1.独自一人前往");
	Slowsay("2.和妹子一起去");
	Slowsay("2");
	Slowsay("在执行任务的过程中");
	Slowsay("妹子曾被丧尸咬到过一口");
	Slowsay("她以为你没有发现");
	Slowsay("而你却在远处看到了这一幕");
	Slowsay("奇怪的是,她却并没有变异");
	Slowsay("当你和妹子完成任务回来时,");
	Slowsay("基地已经变成一片废墟了");
	Slowsay("你和妹子没有办法,只能到处流浪");
	Slowsay("不过,两个人总比一个人要好");
	Slowsay("Happy End------神仙眷侣");
	Slowsay("???????????????????????????????????");
	Slowsay("True End------幻觉");
	if(zjj[3]==0)
	{
		Sleep(2000);
		Slowsay("获得线索-----不变异的妹子"); 
	}
	zjj[3]=1;
}
 
int td4()
{
	system("cls");
	Slowsay("当丧尸危机爆发时,你正呆在家里\n");
	char ch=_getch();
	ch=_getch();
	for(int i=1;i<=5;i++)
	{
		Slowsay("你的家里是个较为安全的地方,你可以选择搜索你家的物资或是去邻居家看看\n");
		Sleep(250-5*i);
		system("cls");
		Slowsay("********************************************************************\n");
		system("cls");
	}
	Slowsay("检测到不匹配!!!\a\a\a");
	Sleep(2000);
	ch=_getch();
	Slowsay("有什么不对劲");
	Slowsay("你这样想着");
	Slowsay("过去了好多天,\n你还是一个人都没有遇到,\n除了丧尸就是丧尸");
	Slowsay("这一切,就好像被废弃了一样");
	Slowsay("\n");
	Slowsay("True End------停服");
	zjj[4]=1;
	if(zbbj==0)
		Slowsay("进阶线索-----逐步逼近的真相"),zbbj=1;
}
 
int td5()
{
	system("cls");
	Slowsay("当少年死去后,整个世界好像变得不同了");
	Slowsay("所有的活人在一瞬间消失");
	Slowsay("所有的丧尸当场去世"); 
	Slowsay("你的眼前只剩下了黑暗");
	Slowsay("不知道过去了多久,你死了");
	Slowsay("Bad End......");
	system("cls");
	Slowsay("当少年死去后,整个世界好像变得不同了\n");
	Slowsay("所有的活人在一瞬间消失\n");
	Slowsay("所有的丧尸当场去世\n"); 
	Slowsay("你的眼前只剩下了黑暗\n");
	Slowsay("不知道过去了多久,你死了\n");
	Slowsay("不,还没有结束");
	Slowsay("虽然好像和往常死去之后的感觉一样");
	Slowsay("但是。。。。。。");
	Slowsay("True End-----姗姗来迟的死亡");
	s++;
	if(zjj[5]==0)
		Slowsay("进阶线索-----死亡之后");
	zjj[5]=1;   
}
 
int tg3()
{
	Slowsay("当你再次睁开眼时");
	Slowsay("你发现自己躺在一个营养仓内");
	Slowsay("你无比的确认这就是真实的世界");
	Slowsay("你打碎了玻璃,跑出了营养仓");
	Slowsay("脑中的一切开始明晰起来");
	Slowsay("你认为自己知道了一切的真相");
	Slowsay("去杀光人类吧!!!!");
	Slowsay("你这样想着");
	Slowsay("来到了外面这个被丧尸破坏得满目疮痍的世界");
	Slowsay("你熟练的发出嘶吼,呼唤着周围的丧尸");
	Slowsay("你指挥着他们,毁掉了一个又一个人类的基地"); 
	Slowsay("虽然,在一个你不知道的地方");
	Slowsay("一个个一样的营养仓中,装着一个个一样的你");
	Slowsay("---------------游戏进阶剧情通关-------------"); 
	tongguan1=1; 
}
 
int tg2()
{
	Slowsay("当你再次睁开眼时");
	Slowsay("你发现自己躺在一个营养仓内");
	Slowsay("你无比的确认这就是真实的世界");
	Slowsay("你打碎了玻璃,跑出了营养仓");
	Slowsay("脑中的一切开始明晰起来");
	Slowsay("你认为自己知道了一切的真相");
	Slowsay("去拯救世界吧!!!!");
	Slowsay("你这样想着");
	Slowsay("来到了外面这个被丧尸破坏得满目疮痍的世界");
	Slowsay("虽然,在一个你不知道的地方");
	Slowsay("一个一样的营养仓中,装着一个一样的你");
	Slowsay("---------------游戏进阶剧情通关-------------"); 
	tongguan1=1; 
}
 
int td6()
{
	Slowsay("一天以后,少年回来了");
	Slowsay("一起回来的还有妹子");
	Slowsay("少年的手中拿着你的铭牌");
	Slowsay("此时,你才发现你的铭牌不见了");
	Slowsay("“没想到是你”");
	Slowsay("“妹子神色复杂的看了你一眼”");
	Slowsay("“我们是一类人”");
	Slowsay("“现在,让我把你带出去吧”");
	if(qxs==1)
	{
		tg2();
		return 0;
	} 
	else
	{
		Slowsay("一股强烈的撕扯感出现到了你身上");
		Slowsay("此时的你并不能接受如此巨大的伤害");
		Slowsay("你死了");
		Slowsay("Bad End      14");
		if(hjj[14]==0)
			Slowsay("进阶线索-----外面的世界");
		hjj[14]=1;
		s++; 
	}
} 
 
int bd6()
{
	system("cls");
	Slowsay("你感觉到自己正在变异,");
	Slowsay("意识开始逐渐模糊起来");
	Slowsay("你的肚子正无比渴望着人肉");
	Slowsay("接着,你眼前一黑,再也没有醒来");
	s++;
	hjj[6]=1;
	Slowsay("Bad End      6");
} 
 
int bd3()
{
	system("cls");
	char ch;
	Slowsay("长久的等待终于让你失去了理智,你疯了。\n");
	if(mp==-1)
	{
		Slowsay("当政府的救援队打开你家的门时,你嘶吼着扑了上去");
		if(zd>0)
			Slowsay("他们试图将你击毙,却被你提前一枪击倒");
		else
		{
			Slowsay("你被他们击毙了");
			Slowsay("Bad End       12");
			s++;
			hjj[12]=1;
			return 0; 
		}
		Slowsay("你如同一个熟练的猎手,狩猎着救援队");
		Slowsay("当他们全部死去后,你开始享用起你的大餐");
		Slowsay("Bad End           13");
		if(by==0)
			Sleep(2000),Slowsay("进阶线索-----变异是什么时候的事呢"),by=1;
		hjj[13]=1;
		return 0; 
	} 
	Slowsay("Bad End   3\n");
	s++;
	if(hjj[3]==0&&gjj[1]==1)
	{
		Sleep(2000);
		Slowsay("获得线索-----速度飘忽不定的政府"); 
	}
	hjj[3]=1;
}
 
int bd7()
{
	s++;
	system("cls");
	Slowsay("因为食物不足,你被狗咬死了");
	Slowsay("Bad End      7");
	hjj[7]=1;
}
 
int bd15()
{
	Slowsay("你发现这笔迹有些不对");
	Slowsay("就好像是新写上去的一样");
	Slowsay("认字迹的话,好像还十分熟悉");    
	Slowsay("正当你想的入迷的时候,你的脖子被咬住了");
	Slowsay("在死前,你隐约听到了少年的声音,“再来一次吧”");
	Slowsay("Bad End     15");
	if(hjj[15]==0)
	{
		Sleep(2000);
		Slowsay("进阶线索-----真的,假的!");   
	} 
	hjj[15]=1; 
}
 
int bd16()
{
	system("cls");
	Slowsay("你一枪打死了少年");
	Slowsay("基地首领以为你疯了,开枪杀了你");
	Slowsay("Bad End     16");
} 
 
int bd17()
{
	system("cls");
	Slowsay("你试图开枪打死少年");
	Slowsay("但是被少年发现了");
	Slowsay("你被他一口咬死");
	Slowsay("Bad End      17"); 
}
 
int tgg3()
{
	system("cls");
	Slowsay("你杀掉了少年,并吃掉了他的尸体");
	Slowsay("世界开始崩塌");
	tg3(); 
}
 
int bd9()
{
	s++;
	system("cls");
	Slowsay("你进入大厦才发现这里藏着许多丧尸");
	Slowsay("你一路且战且退来到了地下室");
	Slowsay("诡异的是,当你杀光了跟来的丧尸后,发现地下室里并没有丧尸");
	Slowsay("这里有的,只是一个穿着白大褂的尸体");
	Slowsay("在尸体的衣服口袋中,你找到了一个笔记本");
	Slowsay("****(无法辨认)1号****进展*****永生");
	Slowsay("今********,*号诞生了,他比其*****更*");
	Slowsay("有些不对,*****的发育有些太快了");
	Slowsay("2号的**被***出有强感染性");
	Slowsay("************************");
	Slowsay("实验***瓶颈,或许我们因该**活体样本");
	Slowsay("**,样本失去活性,但**在动");
	if(mp==-1)
	{
		bd15();
		return 0;
	} 
	Slowsay("正当你看的入迷的时候,你的脖子被咬住了");
	Slowsay("在死前,你隐约听到了少年的声音,“再来一次吧”");
	Slowsay("Bad End     9");
	if(hjj[9]==0)
	{
		Sleep(2000);
		Slowsay("发现线索-----实验体1号与2号");   
	} 
	hjj[9]=1;
} 
 
int tg()
{
	system("cls");
	Slowsay("不知为何,当你走到这里时,感到世界在一瞬间发生了变化");
	Slowsay("你不知道这个变化发生在那里,你只知道,现在的世界十分违和");
	Slowsay("或许,这个世界不是真实的");
	Slowsay("当你的脑中出现了这个的时候,你眼前的世界,蹦塌了");
	Slowsay("于此同时,大量记忆冲进了你的脑海");
	Slowsay("不,它们只是回来了,这本身就是你的记忆");
	Slowsay("他们在一开始被一些虚假的记忆所替换");
	Slowsay("从记忆中,你得知你此时正在玩一个vr游戏");
	Slowsay("少年与妹子则是游戏的gm");
	Slowsay("这款游戏号称有着超强的代入感");
	Slowsay("你在发售当天就买来玩了");
	Slowsay("“这游戏真是了不起啊”,你这样想着,“再玩一次吧”");
	Slowsay("可真的是这样吗");
	Slowsay("躺在营养仓中的你自始至终都没有睁开眼");
	Slowsay("正如你从一开始就没有怀疑那些记忆的真实性.......");
	Slowsay("---------------游戏基础剧情通关-------------"); 
	
	tongguan=1;
}
 
int zhxs()
{
	system("cls");
	Slowsay("你好奇的看着眼前的一切");
	Slowsay("“看起来像某个垃圾游戏的界面”,你这样想着");
	Sleep(2000);
	Slowsay("获得线索-----“结局?”"); 
}
 
int cg()
{
	system("cls");
	Slowsay("你感觉到违和感在不断加深");
	Slowsay("世界好像不再是真实的");
	Slowsay("你现在脑中只有一种想法");
	Slowsay("活下去"); 
}
 
int cg2()
{
	system("cls");
	system("Color f0");
	Slowsay("违和感在此时已经聚集到了顶峰");
	Slowsay("你的脑中想清楚了一切");
	Slowsay("1.那么,下一步是  杀光他们");
	Slowsay("2.那么,下一步是  团结起来");
	x=read();
	if(x==1)
		Slowsay("本结局需要打通全badend"),swx=1; 
	system("Color f0");
}
 
int bd10()
{
	system("cls");
	Slowsay("你发现了另一个基地");
	Slowsay("弹尽粮绝的你选择加入了他们");
	Slowsay("之后的每一天都十分单调");
	Slowsay("外出寻找物资,然后天黑了回家睡觉");
	Slowsay("应该是这样吗?");
	Slowsay("也许吧");
	Slowsay("Bad End     10");
	hjj[10]=1; 
}
 
int hd5()
{
	Slowsay("没关系的,一切都会过去的");
	Slowsay("你这样说的");
	Slowsay("他似乎感觉到了你的善意,一点一点向你靠近");
	Slowsay("你紧紧的抱住了他");
	Slowsay("我会保护好你的");
	Slowsay("Happy End-----跨越物种的gay"); 
}
 
int sswj()
{
	//  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
	system("cls");
	int w=0;
	mp=0;
	if(tongguan==1)
	{
		mp=0;
		Slowsay("检测到你以通关,是否领取特殊物品\n");
		Slowsay("1.领取");
		Slowsay("2.不领取");
		while(true)
		{
			x=read();
			if(x==1)    
				mp=-1;
			if(x==2)
			{
				td4();
				return 0;
			}
			break;
		}
	}
	char ch;
	if(cdd==1)
	{
		Slowsay("是否读取存档\n");
		Slowsay("1.读取\n");
		Slowsay("2.不读取\n");
		x=read();
		if(x==1)
		{
			sw=sw1;
			zd=zd1;
			sn=sn1;
			mz=mz1;
			mp=mp1;
			goto cddd1;
		}
	}
	
	system("cls");
	Slowsay("当丧尸危机爆发时,你正呆在家里\n");
	ch=_getch();
	Slowsay("你有10点物资可以分配到子弹和食物上\n");
	ch=_getch();
	int x,y;
	int dd;
	qiang=0;
	gun=0;
	zd=0;
	sw=0;
	sn=0;
	mz=0;
	mzzd=0;
	sn=0;
	mzhg=0;
	dd=1;
	Slowsay("请输入你的选择(此次输入需键入回车)\n");
	while(true)
	{
		scanf("%d%d",&x,&y);
		zd=x;sw=y;
		if(x+y!=10||x<0||y<0)
		{
			if(x==1&&y==2)
			{
				sw=99999;
				zd=99999;
				Slowsay("启用秘籍\n");
				break;
			}
			if(x==12&&y==34){
				
				ccg=0;
				aa=1;
				sw=99999;
				zd=99999;
				Slowsay("启用秘籍2\n");
				return 0;
			}
			Slowsay("请重新输入\n");
			w++;
			if(w>10)
			{
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
				Slowsay("行了行了,这只是第一个选择而已\n"),
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
				Slowsay("有必要这么皮吗\n"),
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
				Slowsay("自动分配食物3个子弹7个\n"),
				ch=_getch();
				ch=_getch();
				sw=3,zd=7; 
				break;
			}
		}
		else break;
	}
	Slowsay("你的家里是个较为安全的地方,你可以选择搜索你家的物资或是去邻居家看看\n");
	ch=_getch();
	Slowsay("1.留在家中\n");
	Slowsay("2.前往邻居家\n"); 
	while(true)
	{
		x=read();
		if(x!=1&&x!=2)
			Slowsay("请重新输入\n");
		else
			if(x==1)
			{
				Slowsay("在二楼,你发现了一些食物食物+3\n");
				ch=_getch();
				Slowsay("在家里过了一夜,食物-1\n");
				sw=sw+2;
				break;
			}
		else
		{
			Slowsay("在前往邻居家的路上,你遇到了丧尸\n");
			ch=_getch(); 
			if(zd<1) 
			{
				Slowsay("你朝他开了一枪,不过枪里没有子弹,你被他咬死了\n");
				ch=_getch(); 
				hjj[11]=1;
				Slowsay("Bad End      11\n");
				s++;
				ch=_getch();
				Slowsay("另外在说一句,一个子弹都不带,还到处乱浪,你是真的作");
				return 0;
			}
			else
			{
				Slowsay("你用你手中的枪结束了他的生命,子弹-1\n");
				zd=zd-1;dd=2;
				ch=_getch();
				Slowsay("邻居家里不知为何并没有人,你在仔细搜索后发现了一个弹夹,里面有4发子弹\n");
				zd+=4;
				ch=_getch();
				Slowsay("在邻居家过了一夜后,食物-2\n");
				sw=sw-2;
				if(sw<0)
				{
					esl();
					return 0; 
				} 
			}
			break;
		}
	}
	ch=_getch();
	qp();
	Slowsay("你回想起这附近有一座商场,你决定\n");
	ch=_getch();
	Slowsay("1.前往商场\n");
	Slowsay("2.到处乱走\n");
	Slowsay("3.留在屋子里\n");
	while(true)
	{
		x=read();
		if(x!=1&&x!=2&&x!=3)
		{
			Slowsay("请重新输入\n");
			continue;
		}
		if(x==3)
		{
			if(sw<2) 
			{
				esl();
				return 0;
			}
			Slowsay("无聊正在逐渐消磨你的意志,但你还是坚持了下来。食物-2\n");
			sw=sw-2;
			ch=_getch();
			Slowsay("之后的每一天你都是这样,独自一人在家中等待救援\n");
			ch=_getch();
			Slowsay("在过了好久之后\n");
			if(sw<6)
			{
				esl();
				return 0;
			}
			x=rand()%2;
			if(x==1&&mp==0)
			{
				hd1();
				return 0;
			}
			if(x==0)
			{
				bd3();
				return 0;
			}
		}
		if(x==2)
		{
			if(zd<2)
			{
				mzd();
				return 0;
			}
			Slowsay("在到处乱走的过程中,你遇到了来自纳克萨玛斯的丧尸,子弹-2\n");
			zd=zd-2;
			break;
		}
		if(x==1)
		{
			if(zd<4)
			{
				mzd();
				return 0;
			}
			Slowsay("在前往商场的过程中,你遇到了丧尸,子弹-4\n");
			zd=zd-4;dd=4;
			ch=_getch();
			Slowsay("你在商场发现了食物与子弹,食物+3,子弹+2\n"); 
			sw=sw+3;zd=zd+2;
			break;
		}
	}
	Slowsay("你在回家的路上发现了一个女幸存者\n");
	ch=_getch();
	Slowsay("她试图向你讨要食物,你的选择是\n");
	Slowsay("1.不给\n");
	Slowsay("2.给她2份食物\n");
	Slowsay("3.给她2份子弹\n");
	Slowsay("4.给她一枪\n");
	while(true)
	{
		x=read();
		if(x<1||x>4)
		{
			Slowsay("请重新输入。\n");
			continue;   
		}   
		if(x==1)
		{
			Slowsay("妹子生气的走了。\n");
			ch=_getch();
		}
		if(x==2)
		{
			if(sw<2)
			{
				Slowsay("食物不足\n");
				continue;
			}
			sw=sw-2;
			mzhg++;
			Slowsay("你的食物-2,妹子好感度+1\n");
			ch=_getch();
		}
		if(x==3)
		{
			if(zd<2)
			{
				Slowsay("子弹不足\n");
				continue;
			}
			mzzd=1;
			Slowsay("你给了妹子两份子弹,妹子离开了\n"),zd=zd-2;
			ch=_getch();
		}
		if(x==4)
		{
			if(zd<1)
			{
				Slowsay("子弹不足\n");
				continue;
			}
			zd=zd-1;
			Slowsay("你一枪杀死了妹子,并从她的尸体上找到了4份食物\n");
			if(swx==2)
			{
				Slowsay("你吃掉了妹子的尸体,子弹+10086\n");
				zd=10086;
			}
			sw=sw+4;
			mzhg=-1;
		}
		break;
	}
	Slowsay("又过了一夜,你的食物-2\n");
	ch=_getch();
	qp();
	sw=sw-2;
	if(sw<0)
	{
		esl();
		return 0; 
	}
	if(mzhg>0)
	{
		Slowsay("那个妹子又来找到了你,并邀请你加入他们的幸存者基地\n");
	}
	else Slowsay("你在附近发现了一个幸存者基地\n");
	Slowsay("在前往基地的途中,你遇到了丧尸\n");
	Slowsay("你且战且退,大量丧尸把你逼进了一家商店\n");
	Slowsay("门口的丧尸越来越多,你选择\n");
	Slowsay("1.杀出去(消耗较少子弹)\n");
	Slowsay("2.守在这(消耗大量子弹,但可以拿到稀有物品)\n");
	while(true)
	{
		x=read();
		if(x<1||x>2)
		{
			Slowsay("请重新输入\n");
			continue;
		}
		if(x==1)
		{
			int res=0;
			if(mzhg>0)
				res=1;
			else res=3;
			if(zd<res)
			{
				mzd();
				return 0;
			}
			zd=zd-res;
			printf("你消耗了一些子弹冲了出去,子弹-%d\n",res);
			if(mzzd==1&&mp==-1)
			{
			
				Slowsay("妹子在丧尸的尸体上找到了许多物资,子弹+7,食物+3\n");
				zd=zd+7;sw=sw+3;
				mz=1;
				break;
			}
			x=rand()%5;
			if(res==1&&x!=3)
				Slowsay("妹子为了帮你突围,被丧尸咬到,然后自杀了。\n"),mzhg=-1; 
			if(x==3&&res==1)
			{
				td3();
				return 0;
			}
		}
		else
			if(x==2)
			{
				if(zd<5)
				{
					mzd();
					return 0;
				}
				zd=zd-5;
				Slowsay("你守在这家商店里直到杀死了所有找来的丧尸,子弹-5\n"); 
				if(mzhg==1)
				{
					Slowsay("妹子在商店中发现了一把无限子弹的枪,子弹+10086\n");
					zd=10086;
					ch=_getch();
					Slowsay("但是妹子在翻找货架的时候被沾了丧尸血的货架划伤\n");
					Slowsay("妹子自杀了\n");
					mzhg=-1; 
				}
			}
		break;
	}
	ch=_getch();
	qp();
	Slowsay("你来到了这个幸存者基地\n");
	Slowsay("这个基地的首领表示可以用子弹交换你手中的食物\n");
	printf("你还有%d份食物,%d份子弹\n",sw,zd);
	ch=_getch();
	Slowsay("请输入你需要的子弹数\n");
	while(true)
	{
		x=read();
		if(x<0||x>sw)
		{
			Slowsay("请重新输入\n");
			continue;
		}
		sw=sw-x;
		zd=zd+x;
		if(x>=1)
		{
			Slowsay("首领很开心你能提供稀缺的食物,多给了你1份子弹\n");
			zd=zd+2;
		}
		break;
	}
	ch=_getch();
	qp();
	Slowsay("又过了一天,食物-2");
	sw=sw-2;
	if(sw<0)
	{
		esl();
		return 0;
	}
	ch=_getch();
	system("cls");
	Slowsay("基地首领希望你加入这个基地\n");
	Sleep(500);
	Slowsay("你的选择是\n");
	Sleep(500);
	Slowsay("\n");
	Sleep(500);
	system("Color f0");
	Slowsay("1.留在这");
	Slowsay("2.离开");
	while(true)
	{
		x=read();
		if(x<1||x>2)
		{
			Slowsay("请重新输入\n");
			continue;
		}
		system("Color f0");
		if(x==1)
		{
			if(mzhg>-1) hd2();
			else hd3(); 
			return 0;
		}
		if(x==2)
		{
			ch=_getch();
			Slowsay("你决定\n");
			Slowsay("1.当天离开\n");
			Slowsay("2.再停留一天\n"); 
			while(true)
			{
				x=read();
				if(x<1||x>2)
				{
					Slowsay("请重新输入\n");
					continue;
				}
				if(x==1) break;
				if(x==2)
				{
					ch=_getch();
					qp();
					Slowsay("这个基地的首领表示可以用子弹交换你手中的食物\n");
					printf("你还有%d份食物,%d份子弹\n",sw,zd);
					ch=_getch();
					Slowsay("请输入你需要的子弹数\n");
					while(true)
					{
						x=read();
						if(x<0||x>sw)
						{
							Slowsay("请重新输入\n");
							continue;
						}
						sw=sw-x;
						zd=zd+x;
						if(x>=3)        
						{
							Slowsay("首领很开心你能提供稀缺的食物,多给了你3份子弹\n");
							zd=zd+3;
						}
						break;
					}
					sw=sw-2;
					if(sw<0)
					{
						esl();
						return 0;
					}
					Slowsay("又过了一夜,食物-2\n"); 
				}
				break;
			}
			Slowsay("在你离开的时候,一个少年跑了过来。\n");
			Slowsay("他说,他想要和你一起走\n");
			Slowsay("1.带上他\n");
			Slowsay("2.不带他\n");
			while(true)
			{
				x=read();
				if(x<1||x>2)
				{
					Slowsay("请重新输入\n");
					continue;
				}
				if(x==2)
				{
					Slowsay("少年生气的离开了,当他走远了,你才发现\n");
					Slowsay("在刚刚的接触中,他偷走了你的枪和所有子弹\n");
					zd=-1;
				}
				if(x==1)
				{
					Slowsay("你选择上少年一起走\n");
					Slowsay("少年将他身上带着的一份食物交给了你\n");
					sw=sw+1;
					Slowsay("食物消耗+1,少年入队\n");
					sn=1;
				}
				break;
			}
			if(sn==1&&swx==2)
			{
				Slowsay("1.杀了少年\n");
				Slowsay("2.忍一会\n");
				x=read();
				if(x==1)
				{
					bd16();
					return 0;
				}
			}
		}
		break;
	}
	sw=sw-2-sn;
	ch=_getch();
	qp();
	printf("你在路边的一座没人的房子里过了一夜,食物-%d\n",2+sn);
	if(sn==1&&swx==2)
	{
		Slowsay("1.杀了少年\n");
		Slowsay("2.忍一会\n");
		x=read();
		if(x==1)
		{
			bd17();
			return 0;
		}
	}
	ch=_getch();
	if(sw<0)
	{
		esl();
		return 0;
	}
	
	Slowsay("是否存档?\n");
	Slowsay("1.存档(记录当前进度,只能有一个存档)\n");
	Slowsay("2.不存\n");
	x=read();
	if(x==1)
	{
		cdd=1;
		sw1=sw;
		zd1=zd;
		mp1=mp;
		mz1=mz;
		sn1=sn;
		Slowsay("存档成功");
	}
	cddd1:
	if(sn==1)
	{
		Slowsay("今天一早你就被少年叫醒了,\n");
		ch=_getch();
		Slowsay("他在床底下发现了一箱方便面,食物+6\n");
		sw=sw+6;
		Slowsay("少年向你讨要武器,你决定\n");
		Slowsay("1.把枪给他\n");
		Slowsay("2.把从厨房拆下的水管给他\n");
		Slowsay("3.什么都不给他\n");
		while(true)
		{
			x=read();
			if(x<1||x>3)
			{
				Slowsay("请重新输入\n");
				continue;
			}
			if(x==1)
				qiang=2;
			if(x==2)
				gun=2;
			break;
		}
	}
	else
	{
		Slowsay("你在冰箱里发现了几包巧克力\n");
		ch=_getch();
		Slowsay("希望他们还没过期吧,食物+3\n");
		sw=sw+3;
	}
	ch=_getch();
	Slowsay("今天你们来到了一家大商场\n");
	Slowsay("你决定\n");
	Slowsay("1.独自探索1楼\n");
	Slowsay("2.独自探索2楼\n");
	if(sn==1)
	{
		Sleep(500);
		Slowsay("3.和少年一起探索2楼");
	}
	while(true)
	{
		x=read();
		if(x<1||x>3)
		{
			Slowsay("请重新输入\n");
			continue;
		}
		if(x==1)
		{
			Slowsay("你在一楼发现了一些子弹,子弹+3\n");
			zd=zd+3;
			Slowsay("奇怪的是,一只丧尸都没有看到\n");
			ch=_getch(); 
			if(sn>0)
			{
				if(qiang==2)
				{
					Slowsay("当你来到二楼时,发现了一地尸体\n");
					Slowsay("少年就倒在这尸体中间,他死前手还紧紧握着枪\n");
					Slowsay("你把枪拿了回来,并在少年的尸体下面发现了一箱压缩饼干\n");
					Slowsay("食物+10086\n");
					ch=_getch();
					sw=10086;
					if(sw>1000&&zd>1000) 
					{
						td();
						return 0;
					}
					sn=0;
					qiang=1;
				}
				else
				{
					Slowsay("当你来到二楼时,发现了少年的尸体\n");
					ch=_getch();sn=0;
					Slowsay("你紧紧握着手中的枪,猛地一回头\n");
					Slowsay("四周大量的僵尸向你涌来\n");
					ch=_getch();
					zd=zd-5;
					if(zd<0)
					{
						mzd();
						return 0;
					}
					Slowsay("你杀光了这些丧尸,子弹-5\n");
					ch=_getch();
					Slowsay("你在二楼找到了食物,食物+2\n");
					sw+=2;
				}
			}
		}
		if(x==2)
		{
			Slowsay("你来到了二楼,数之不尽的丧尸忽然从阴影中窜出\n");
			Slowsay("尽管你尽力抵抗,可丧尸的数量实在太多。\n");
			if(qiang==2)
			{
				mzd();
				return 0;
			}
			ch=_getch();
			zd-=5;
			if(zd<0)
			{
				mzd();
				return 0;
			}
			Slowsay("你杀光了这些丧尸,子弹-5\n");
			ch=_getch();
			Slowsay("你在二楼找到了食物,食物+2\n");
			sw+=2;
			if(sn==1)
			{
				Slowsay("少年在一楼找到了子弹,子弹+3\n");
				zd=zd+3;
			}
		}
		if(x==3&&sn==1)
		{
			system("cls");
			Slowsay("你们来到了二楼\n"); 
			ch=_getch();
			system("Color f0");
			Slowsay("数之不尽的丧尸从阴影中窜出");
			Slowsay("尽管你们尽力抵抗,可丧尸的数量实在太多。");
			if(gun!=2&&qiang!=2)
			{
				Slowsay("没有武器的少年被当场咬死。");
				if(mp==-1&&mz==0)
				{
					td5();
					return 0;
				}
				sn=0;   
			}
			Slowsay("其中一只丧尸趁你不注意冲到了你的旁边");
			if(gun==2)
				Slowsay("就在你要被咬死的时候,少年扔出了手中的水管\n,救下了你");
			else
				if(qiang!=2)
				{
					zd=zd-3;
					if(zd<0)
					{
						mzd();
						return 0;
					}
					Slowsay("你赶忙回头几枪补掉了这只丧尸,子弹-3");
				}
			zd=zd-3;
			if(qiang==2||zd<0)
			{
				system("Color f0"); 
				mzd();
				return 0;
			}
			system("Color f0"); 
			Slowsay("经过了一番苦战,你们终于战胜了所有丧尸,子弹-3");
			ch=_getch();
		}
		break;
	}
	ch=_getch();
	qp();
	ch=_getch();
	printf("又过了一夜,食物-%d\n",sn+2);
	sw=sw-2-sn;
	if(sw<0)
	{
		esl();
		return 0;
	}
	qp();
	Slowsay("今天在出门的时候\n");
	Slowsay("你遇到了一条流浪狗\n");
	Slowsay("1.用枪打它\n");
	Slowsay("2.用食物引开它\n");
	while(true)
	{
		x=read();
		if(x<1||x>2)
		{
			Slowsay("请重新输入\n");
			continue;
		}
		if(x==1)
		{
			Slowsay("你一枪打死了这条狗,子弹-1\n");
			zd=zd-1;
			ch=_getch();
			Slowsay("枪声引来了丧尸,子弹-2\n");
			zd=zd-2;
			if(zd<0)
			{
				mzd();
				return 0;
			}
			if(sn==0) break;
			Slowsay("在消灭了丧尸之后,你忽然发现少年的脸色不太好\n");
			ch=_getch();
			Slowsay("原来,在昨天的商场中,少年早就被咬了一口");
			Slowsay("他一直瞒着你,不敢说出来");
			Slowsay("此时,他已经濒临变异了");
			Slowsay("你决定\n");
			Slowsay("1.杀了他(消耗大量子弹)\n");
			Slowsay("2.不杀他(消耗大量食物)\n");
			if(gjj[4]==1&&zd<4)
			{
				Slowsay("3.安抚他\n");
			}
			while(1)
			{
				x=read();
				if(x<1||x>3)
				{
					Slowsay("请重新输入\n");
					continue;
				}
				if(x==1)
				{
					if(swx==2)
					{
						if(zd>1000) tgg3();
						else mzd();
						return 0;
					}
					Slowsay("你试着向他开枪,不过却被他躲过了\n");
					Slowsay("你十分惊恐,疯狂地倾泻着手中的弹药\n");
					Slowsay("子弹-4\n");
					ch=_getch();
					zd=zd-4;
					if(zd<0)
					{
						mzd();
						return 0;
					}
					Slowsay("终于,你杀死了他\n");
					if(mp==-1&&mz==0)
					{
						td5();
						return 0;
					}
					sn=0;
				}
				if(x==2)
				{
					Slowsay("你就站在旁边看着少年变异");
					Slowsay("奇怪的是,他变异后并没有");
					Slowsay("像其他的丧尸一样,向你扑过来");
					Slowsay("而是躲在墙角瑟瑟发抖");
					Slowsay("你慢慢的走过去");
					Slowsay("就在你走近的时候,少年突然暴起");
					Slowsay("狠狠地咬住了你的手臂");
					Slowsay("你赶忙用枪打死他,可是为时已晚");
					sn=0;
					if(sw>=6)
					{
						td2();
						return 0;
					}
					else
					{
						bd6();
						return 0;
					}
				}
				break;
			}
			if(x==3&&gjj[4]==1)
			{
				gjj[5]=1;
				hd5();
				return 0;
			}
		}
		if(x==2)
		{
			sw=sw-2;
			if(sw<0)
			{
				bd7();
				return 0;
			}
			Slowsay("你用两份食物引开了这条狗,食物-2\n");
		}
		break;
	}
	ch=_getch();
	ch=_getch();
	if(sn==1&&sw>=4&&gun>=2&&zd>1)
	{
		hd4();
		return 0;
	}
	if(sn==1)
	{
		Slowsay("又过了一天,食物-2\n");
		sw=sw-2;
		if(sw<0) 
		{
			esl();
			return 0;
		}
		ch=_getch();
		Slowsay("今天早上,你发现少年不见了\n");
		Slowsay("你决定\n");
		Slowsay("1.去寻找他\n");
		Slowsay("2.不去找他\n");
		while(true)
		{
			x=read();
			if(x<1||x>2)
			{
				Slowsay("请重新输入\n");
				continue;
			} 
			if(x==1)
			{
				Slowsay("你通过蛛丝马迹一路追踪,来到了一座大厦前\n");
				Slowsay("在路上,你遭遇了丧尸,子弹-2\n");
				zd=zd-2;
				if(zd<0)
				{
					mzd();
					return 0;   
				}
				Slowsay("你决定\n");
				Slowsay("1.进入大厦\n");
				Slowsay("2.离开\n");
				while(true)
				{
					x=read();
					if(x<1||x>2)
					{
						Slowsay("请重新输入\n");
						continue;
					}
					if(x==2)
					{
						Slowsay("你在街边的商店中找到了食物,食物+2\n");
						sw=sw+2;
					}
					if(x==1)
					{
						
						
						if(zd<0)
						{
							mzd();
							return 0;
						}
						else
						{
							bd9();
							
					
							return 0;
						}
					}
					break;
				}
			}
			break;
		}
	}
	qp();
	ch=_getch();
	if(mz==1&&sn==1&&swx==0)
	{
		td6();
		return 0;
	}
	Slowsay("又过了一天,食物-2");
	sw=sw-2;
	if(sw<0)
	{
		esl();
		return 0;
	}
	Sleep(500);
	Slowsay("遭遇丧尸,子弹-3");
	zd=zd-3;
	if(zd<0)
	{
		mzd();
		return 0;   
	}   
	Sleep(500);
	Slowsay("又过了一天,食物-2");
	sw=sw-2;
	if(sw<0)
	{
		esl();
		return 0;
	}
	Sleep(500);
	Slowsay("遭遇丧尸,子弹-2");
	zd=zd-2;
	if(zd<0)
	{
		mzd();
		return 0;
	}   
	Sleep(500);
	if(ccg==1)
	{
		tg();
		return 0;
	}
	else
	{
		bd10();
		return 0; 
	}
}
 
int main()

{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 };
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); 
	srand(time(0));
	while(true)
	{
		zd=10000;
		
		int v=0;
		char ch;
		mp=0;
		Sleep(1000);
		ch=_getch();
		system("cls");
		Slowsay("1.进行游戏\n");
		Slowsay("2.查看成就\n");
		Slowsay("3.查看线索(获得全部线索后通关游戏)\n");
		Slowsay("4.获得一条随机的提示\n");
		Slowsay("5.'退出游戏'\n");
		x=read();
		if(x==1)
		{ 
			sswj();
			if(s>50&&swhm==0)
			{
				swhm=1;
				Slowsay("又死了啊");
				Slowsay("这已经是第几次了呢");
				Slowsay("一个柔和的声音从耳边传来");
				Slowsay("或许早该放弃了");
				Slowsay("\n");
				Slowsay("进阶线索-----死亡?死亡!");
			}
		} 
		if(x==2)
		{
			int v1;
			system("cls");
			if(tongguan1==1)
			{
				Slowsay("已通关进阶剧情");
				if(swx==0)
					Slowsay("人类救星\n\n");
				else
					Slowsay("群尸之首\n\n");
			}
			else
				if(tongguan==1)
				{
					Slowsay("已通关基础剧情\n\n");
				} 
			int v=0;
			Slowsay("Happy Bnd 达成\n");
			if(gjj[1]==1||aa==1)
				Slowsay("苟到最后\n"),v++;
			else 
				Slowsay("未达成\n");
			if(gjj[2]==1||aa==1)
				Slowsay("神仙眷侣\n"),v++;
			else 
				Slowsay("未达成\n");        
			if(gjj[3]==1||aa==1)
				Slowsay("英雄不朽\n"),v++;
			else 
				Slowsay("未达成\n");    
			if(gjj[4]==1||aa==1)
				Slowsay("认清自己\n"),v++;
			else 
				Slowsay("未达成\n");
			if(gjj[5]==1||aa==1)
				Slowsay("跨越物种的gay\n");
			else
				Slowsay("未达成\n");
			Slowsay("\n");
			Slowsay("Bad End 达成(共15个)\n");
			for(int i=1;i<=17;i++)
				if(hjj[i]==1||aa==1)
					printf("%d ",i),v++,v1++;
			Slowsay("\n");
			printf("当前死亡次数:%d",s);
			Slowsay("\n");
			Slowsay("True End 达成\n");
			if(zjj[1]==1||aa==1)
				Slowsay("一如既往\n"),v++;
			else 
				Slowsay("未达成\n");
			if(zjj[2]==1||aa==1)
				Slowsay("保持本我\n"),v++;
			else 
				Slowsay("未达成\n");    
			if(zjj[3]==1||aa==1)
				Slowsay("幻觉\n"),v++;
			else
				Slowsay("未达成\n");
			if(zjj[4]==1)
				Slowsay("停服\n"),v++;
			else
				Slowsay("未达成\n");
			if(zjj[5]==1)
				Slowsay("珊珊来迟的死亡\n"),v++;
			else
				Slowsay("未达成\n");
			Slowsay("\n");
			if(v1==17&&swx==1)
				swx=2,cdd=0;
			if(aa==1&&bb<=1){
				cdd=0;
				zhxs(); 
				jg=1;	
				bb=2;
			}
			if(v>15&&jg==0)
			{
				cdd=0;
				zhxs(); 
				jg=1;
			}
			char ch=_getch();
		}
		if(x==3)
		{
			system("cls");
			int v=0;
			Slowsay("基础线索\n");
			if(zjj[1]==1||aa==1)
				Slowsay("    奇特的枪与饼干\n"),v++;
			else
				Slowsay("    ?????\n");
			if(zjj[2]==1||aa==1)
				Slowsay("    延迟变异的少年\n"),v++;
			else
				Slowsay("    ?????\n");
			if(zjj[3]==1||aa==1)
				Slowsay("    不变异的妹子\n"),v++;
			else    
				Slowsay("    ?????\n");
			if(hjj[3]==1&&gjj[1]==1||aa==1)
				Slowsay("    速度飘忽不定的政府\n"),v++;
			else
				Slowsay("    ?????\n");
			if(hjj[8]==1||aa==1)
				Slowsay("    早已变异的妹子\n"),v++;
			else
				Slowsay("    ?????\n"); 
			if(hjj[9]==1||aa==1)
				Slowsay("    实验体1号与2号\n"),v++;
			else
				Slowsay("    ?????\n");
			if(jg==1||aa==1)
				Slowsay("    “结局?”\n"),v++;
			else
				Slowsay("    ?????\n\n");
			Slowsay("进阶线索\n");
			if(swhm==1)
				Slowsay("    死亡?死亡!\n"),v++;
			else
				Slowsay("    ?????\n");
			if(zbbj==1)
				Slowsay("    逐步逼近的真相\n"),v++;
			else
				Slowsay("    ?????\n");
			if(by==1)
				Slowsay("    变异是什么时候的事呢\n");
			else
				Slowsay("    ?????(本线索可以不发现)\n");
			if(zjj[5]==1)
				Slowsay("    死亡之后\n"),v++;
			else
				Slowsay("    ?????\n");
			if(hjj[14]==1)
				Slowsay("    外面的世界\n"),v++;
			else
				Slowsay("    ?????\n"); 
			if(hjj[15]==1)
				Slowsay("    真的,假的!"),v++;
			else
				Slowsay("    ?????\n"); 
			if(v>6&&ccg==0||(aa==1&&bb!=1))
			{
				Sleep(2000);
				cdd=0;
				cg();
				ccg=1;
				tg();
				bb=1;
			}
			if(v>=12&&qxs==0)
			{
				Sleep(2000);
				qxs=1;
				cg2();
				cdd=0;
			}
			ch=_getch();
		} 
		if(x==4)
		{
			system("cls");
			x=rand()%11;
			if(x==0)
				Slowsay("加了好感后,妹子是有几率不死的哦");
			if(x==1)
				Slowsay("如果想要和少年在一起的话,就一定要十分富有");
			if(x==2)
				Slowsay("有一些事不是没有发生,只是你没看到");
			if(x==3)
				Slowsay("如果和首领交换子弹的话,他会很开心");
			if(x==4)
				Slowsay("妹子的身上带着4份食物呢");
			if(x==5)
				Slowsay("因为某不愿透露姓名juliudan的要求,有一些结局要脸好才能触发");
			if(x==6)
				Slowsay("大多数时候,你认为一个地方没有好结局只是因为你食物/子弹不够"); 
			if(x==7)
				Slowsay("有一些结局是有前置条件才能触发的,耐心一点吧");
			if(x==8)
				Slowsay("绝大多数的线索来自结局");
			if(x==9)
				Slowsay("进阶线索需要你走以前没走过的路");
			if(x==10)
				Slowsay("完成所有坏结局会进入尸王线");
			ch=_getch();
			continue;
		}
		if(x==5)
		{
			system("cls");
			Slowsay("游戏退出中。。。。。。");
			if(tongguan1!=1)
			{
				Slowsay("你死了");
				s++;
			}
			else
			{
				Slowsay("你离开了这个世界");
				return 0;
			}
		}
	}
}

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