#SXLK2023D. 过河卒(zu)
过河卒(zu)
题目背景
棋盘上有一个过河卒,需要走到底线。卒行走的规则是可以向左移动一格,向右移动一格或者向前移动一格。同时在棋盘上有两个另一方的棋子,需要拦截这个卒走到底线。这两个棋子的走法和帅一致,可以走到前后左右四个方向上相邻的格子。因此本题可以称为『帅拦过河卒』。
题目描述
有一个 行 列的棋盘。我们用 表示第 行第 列的位置。棋盘上有一些 障碍,还有一个黑棋子和两个红棋子。
游戏的规则是这样的: 红方先走,黑方后走,双方轮流走棋。红方每次可以选择一个红棋子,向棋盘的相邻一格走一步。具体而言,假设红方选择的这个棋子位置在 ,那么它可以走到 中的一个,只要这个目的地在棋盘内且没有障碍且没有红方的另一个棋子。
黑方每次可以将自己的棋子向三个方向之一移动一格。具体地,假设这个黑棋子位置在 ,那么它可以走到 这三个格子中的一个,只要这个目的地在棋盘内且没有障碍。
在一方行动之前,如果发生以下情况之一,则立即结束游戏,按照如下的规则判断胜负(列在前面的优先):
- 黑棋子位于第一行。此时黑方胜。
- 黑棋子和其中一个红棋子在同一个位置上。此时进行上一步移动的玩家胜。
- 当前玩家不能进行任何合法操作。此时对方胜。
现在假设双方采用最优策略,不会进行不利于自己的移动。也就是说:
- 若存在必胜策略,则会选择所有必胜策略中,不论对方如何操作,本方后续获胜所需步数最大值最少的操作。
- 若不存在必胜策略,但存在不论对方如何行动,自己都不会落败的策略,则会选择任意一种不败策略。
- 若不存在不败策略,则会选择在所有策略中,不论对方如何操作,对方后续获胜所需步数最小值最大的操作。
如果在 个回合之后仍不能分出胜负,则认为游戏平局。请求出游戏结束时双方一共移动了多少步,或者判断游戏平局。
输入格式
本题有多组测试数据。
输入的第一行包含两个整数 ,分别表示测试点编号和数据组数。特别地,样例的 为 。
接下来包含 组数据,每组数据的格式如下:
第一行包含两个正整数 ,表示棋盘的行数和列数。
接下来 行,每行包含一个长度为 的字符串,其中第 行的第 个字符表示棋盘上 这个位置的状态。
在这些字符中:.
表示空位;#
表示障碍物;X
表示黑棋;O
表示红棋。
保证黑棋恰好有一个,红棋恰好有两个,且黑棋不在第一行。
输出格式
对于每组数据,输出一行字符串。
如果游戏平局,请输出一行 Tie
。
如果红方胜,请输出一行 Red t
。其中 t
为游戏结束时双方移动的步数之和。显然这应该是一个奇数。
如果黑方胜,请输出一行 Black t
。其中 t
为游戏结束时双方移动的步数之和。显然这应该是一个偶数。
注意,请输出双引号内的字符串,不包含双引号。
0 5
4 5
...#O
.#..#
#O#..
.#..X
3 3
#.#
O.O
.X.
3 3
O..
.#X
.O.
5 5
.....
.....
..O..
#..#.
O#.X.
9 9
...######
.#.......
.#######.
.#.#.....
.#O#.####
.#.#.....
.#######.
.#X......
.O.......
Black 0
Black 2
Black 2
Tie
Red 75
样例 1 解释
第一组数据,红方第一步没有可行的移动,所以黑方胜。
第二组数据,无论第一步红方怎么移动,黑方都可以在下一步让黑棋子与红棋子在同一个位置。
第三组数据,无论第一步红方怎么移动,黑方都可以将自己的棋子往上移动一枚来达成胜利。
第四组数据,有一个红棋子不能动。另一个红棋子可以在第三行移动来防止黑棋子进入第一行。黑棋子也可以一直在第五行移动。如果红棋子到达第五行,黑棋子可以选择从另一边逃走。
第五组数据,在最后一行的那个红棋子可以从左边绕一圈抓住黑棋子。注意另一个红棋子可以移动。
样例 2
样例 2 解释
这个样例中的每一组数据都满足测试点 到 中某一个测试点的限制。
子任务
对于所有的数据,保证:,,, 等于测试点编号。
对于每组数据保证:棋盘上的黑棋恰好有一个,红棋恰好有两个,且黑棋不在第一行。
- 测试点 :保证要么平局,要么红方在开始时无法移动。
- 测试点 :保证 。保证棋盘上第 行的每一个格子都是障碍物,且 棋盘上其他行没有障碍物。保证黑棋在前 行,有一个红棋在前 行,另一个红棋在第 行。
- 测试点 :保证 。
- 测试点 :保证要么平局,要么存在策略可以在 步之内结束游戏。
- 测试点 :无特殊限制。