#SC3001. 电子学会202312三级真题
电子学会202312三级真题
一、单选题(每题 2 或3分,共 50 分)
-
运行左图程序,想得到右图中的效果,红色框应填写的数值是?( )。
{{ select(1) }}
- 12
- 11
- 10
- 9
- 下列哪个选项中的程序,运行后会画出图中轨迹?( )。
{{ select(2) }}
-
运行下列程序后,角色说出的值是?( )。
{{ select(3) }}
- 20
- 21
- 22
- 23
- 小猫写了一个抽奖的程序,不管程序运行多少次,有2个奖品一直都没有抽到过,请问是哪两个奖品?( )。
{{ select(4) }}
- 篮球和可乐
- 可乐和乐高
- 蛋糕和乐高
- 篮球和蛋糕
- 三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3,顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100次以后,顶部编号应该是?( )。
{{ select(5) }}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 下列哪个选项不能得到随机小数?( )。
{{ select(6) }}
- 运行下列程序后,变量a的值是?( )。
{{ select(7) }}
- 15
- 120
- 115
- 25
- 运行下列程序后,角色说出a的值是?( )。
{{ select(8) }}
- 9
- 10
- 15
- 20
- 默认小猫角色,运行下列程序后,画出来的图案是?( )。
{{ select(9) }}
-
默认小猫角色,运行下列程序后,小猫角色的朝向和坐标是?( )。
{{ select(10) }}
- 小猫面向90方向,坐标为(0,0)
- 小猫面向180方向,坐标为(0,100)
- 小猫面向90方向,坐标为(90,100)
- 小猫面向180方向,坐标为(90,0)
-
运行下列程序后,舞台上能看到几个小球?( )。
{{ select(11) }}
- 0个
- 1个
- 2个
- 3个
- 下列程序实现的功能是?( )。
{{ select(12) }}
- 计算1~100(含1和100) 之间的奇数和
- 计算1~100(不含1和100) 之间的奇数和
- 计算1~100(含1和100) 之间的偶数和
- 计算1~100(不含1和100) 之间的偶数和![]
- 班级元旦晚会,要随机抽取8个幸运奖,全班有50位同学,运行下列程序,请问下列选项描述正确的是?( )。
{{ select(13) }}
- 程序运行后,只抽取出一个学号就停止了
- 学号为50号的同学,一定无法被抽取到
- 学号为1号的同学,一定无法被抽取到
- 同一个同学可能会抽到多次
- 成绩90-100分(包括90和100)为优秀,60-89分为良好(包括60和89),60分以下为不及格,请补充红框处的判断条件?( )。
{{ select(14) }}
- 运行下列程序后,能够画出的图案是?( )。
{{ select(15) }}
- 默认小猫角色,当按下3次“空格”键后,小猫的数量是?( )(注意:假设每次执行“移到随机位置”,位置都不相同。)。
{{ select(16) }}
- 2
- 3
- 4
- 8
17.小英从家到学校有三条路可走,从学校到青少年宫有四条路可走,小英从家经过学校到青少年宫共有几种走法?( )
{{ select(17) }}
- 7
- 10
- 11
- 12
18.编写飞机大战游戏,发现红色敌机克隆体在舞台底部不会消失,最有可能没有执行下面哪个积木? ( )
{{ select(18) }}
二、判断题(每题 2 分,共 20 分)
19.下列两段程序的运行效果相同( )。
{{ select(19) }}
- 对
- 错
20.小猫面向90方向,初始位置为(120,100),运行下列程序,小猫会一直不停的逆时针运动(运动轨迹大致为矩形)( )。
{{ select(20) }}
- 对
- 错
21.默认小猫角色,点击绿旗后,如果时间是2023年9月10日,小猫会说:教师节快乐。( )
{{ select(21) }}
- 对
- 错
22.有这样一组数,1、1、2、3、5、8、13、21、( ?),根据规律可知,“?”号处应填入的数是35。( )
{{ select(22) }}
- 对
- 错
23.运行下列程序后,变量c的值变为11。( )
{{ select(23) }}
- 对
- 错
24.默认小猫角色,运行下列程序后,小猫说“和是5050”。( )
{{ select(24) }}
- 对
- 错
25.图章工具能够复制角色的所有外观属性,例如大小、显示、隐藏、颜色、虚像、马赛克等特效。( )
{{ select(25) }}
- 对
- 错
26.运行下列程序后,舞台有可能出现6个小猫角色。( )
{{ select(26) }}
- 对
- 错
27.下列积木的运算结果可能为553。( )
{{ select(27) }}
- 对
- 错
28.运行下列程序后,用鼠标拖动小猫到舞台中间位置,舞台上会出现两只小猫。( )
{{ select(28) }}
- 对
- 错
三、判断题(每题 10 分,共 30 分)
29.绘制图形
1.准备工作
(1)默认小猫角色;
(2)默认白色背景。
2.功能实现
(1)画笔的颜色设为黑色,画笔的粗细设为3;
(2)绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可;
(3)角色小猫绘制完图案后移动到左下角位置,不挡图形。
30.打砖块游戏
1.准备工作
(1)删除小猫角色,选择角色小球Ball、砖块Button3和球板Paddle;
(2)选择背景Stars,在背景底端绘制一条红色的线段;
(3)建立一个变量“分数”。
2.功能实现
(1)球板初始位置为(0,-140),按下左右方向键能够左右移动;
(2)只有一个砖块角色,初始造型为button3-b,大小为60, 在舞台上方克隆出两行,每行有8列;
(3)点击绿旗,小球大小为50,初始位置为(0,0),等待1秒后,小球面向随机方向(方向在135和225之间取随机数)移动;
(4)小球碰到舞台边缘反弹,碰到球板向上随机方向反弹(方向在-45和45之间取随机数),播放声音Boing;碰到舞台下方红色线段,游戏结束;
(5)游戏开始分数初始为0,小球碰到砖块发出声音Coin,砖块消失分数加1分,分数等于16时,游戏结束。
31.数学计算
询问100以内的加法,答对3道题游戏胜利。
1.准备工作
(1)添加背景Chalkboard;
(2)默认小猫角色;
(3)新建变量"数字1","数字2"和"答对次数"。
2.功能实现
(1)小猫的初始位置(150,0);
(2)数字1和数字2都为1-100的随机数;
(3)小猫进行询问:”数字1+数字2=?”例如 “65+45=?”;
(4)游戏开始时,答对次数为0,每答对一题加1次;
(5)答对了,小猫说:"答对了"2秒;答错了,小猫说:"答错了"2秒; (6)重复出题,当答对次数等于3次的时候停止全部脚本。
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