#BA0533. 凹凸曼打怪兽
凹凸曼打怪兽
题目描述
不同于常规奥特曼每次只有在最后紧要关头才能释放大招,凹凸曼总是能够在每次战斗时一招制敌,发挥自己的最大武力值 X 。
现在有若干只怪兽慕名而来想要找凹凸曼一较高下,但他根本不把他们放在眼里,只想早早结束战斗然后回家追剧。所以他按顺序可能一招单挑一个,也有可能一招单挑一群,请你帮忙计算一下他最少出手几招就可以结束战斗了。
而怪兽们也因为跟凹凸曼切磋失败后回家复盘经验、潜心修炼武力值在原有基础上长进了 ,请你也顺便计算一下修炼之后的怪兽们的武力值。
(注意,没有单只怪兽的武力值大于凹凸曼,因为凹凸曼是最强的。)
输入格式
输入两行:
第一行一个整数表示凹凸曼的武力值 。
第二行若干个整数表示怪兽们的武力值 ;
输出格式
输出两行:
第一行输出一个整数表示最少出手的招数;
第二行按挑战顺序输出怪兽们修炼后的武力值,用空格隔开,结果保留一位小数。
样例
10
5 3 4 2 1
2
6.0 3.6 4.8 2.4 1.2
样例解释
凹凸曼先打第 和 个怪物,再打 三个怪物,一共打 次。
数据范围
最多有 只怪兽。