#R2024A0304. 教科书般的亵渎-EasyVersion
教科书般的亵渎-EasyVersion
教科书般的亵渎-EasyVersion
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BackGround
炉石传说真尼玛好玩!
对战双方的棋盘上各有若干个随从,每个随从有其攻击和血量, 当血量降为 后,该随从死亡。
:随从死亡时生效的特性。
炉石传说中有一张法术牌,效果是这样的:对所有随从造成 点伤害,如果有随从死亡,则再次施放该法术。
Description
最近在玩炉石传说,双方的场上共有 个随从,每个随从的血量为 。
特别的,仅初始的所有随从拥有 标签。
特别的,本次所有拥有 标签的随从会在死亡后召唤两个血量为 的没有 标签的随从加入战场(假设战场无限大)。
现在 释放一张 “亵渎” 法术,求场上结算完成后场上仍存活的随从的血量之和 。
Input Format
第一行输入一个正整数T , 表示有T组测试样例。
第二行输入一个正整数 ,分别表示敌方场上和我方场上的随从总数量。
第三行输入 个正整数,表示双方场上每个随从的血量 。
第四行输入 个正整数,表示双方场上每个随从的 触发后召唤的随从的血量 。
Output Format
输出一个正整数, 表示场上最后仍旧存活的随从的总血量 。
Input Example#1
1
6
3 4 5 5 6 1
6 2 4 4 6 1
Output Example#1
22
Data Range
-
-
-
保证每个随从的血量 和召唤的随从的血量 均不超过32位整数。
Tip
- 生效时,先召唤随从,再施放法术(如果能施放)。
- 本题数据量较大,可能需要取消同步流,快读
- 由于 会刷新缓冲区,导致输出较慢,故尽量使用 .
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