#R2024A0304. 教科书般的亵渎-EasyVersion

教科书般的亵渎-EasyVersion

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炉石传说真尼玛好玩!

对战双方的棋盘上各有若干个随从,每个随从有其攻击和血量, 当血量降为 00 后,该随从死亡。

"亡语""亡语" :随从死亡时生效的特性。

炉石传说中有一张法术牌,效果是这样的:对所有随从造成 11 点伤害,如果有随从死亡,则再次施放该法术。

示例图片

Description

TannicAcidTannicAcid 最近在玩炉石传说,双方的场上共有 nn 个随从,每个随从的血量为 HiH_i

特别的,仅初始的所有随从拥有 “亡语”“亡语” 标签。

特别的,本次所有拥有 “亡语”“亡语” 标签的随从会在死亡后召唤两个血量为 hih_i 的没有 “亡语”“亡语” 标签的随从加入战场(假设战场无限大)。

现在 TannicAcidTannicAcid 释放一张 “亵渎” 法术,求场上结算完成后场上仍存活的随从的血量之和 HPHP

Input Format

第一行输入一个正整数T , 表示有T组测试样例。

第二行输入一个正整数 nn ,分别表示敌方场上和我方场上的随从总数量。

第三行输入 n n 个正整数,表示双方场上每个随从的血量 HiH_i

第四行输入 n n 个正整数,表示双方场上每个随从的 “亡语”“亡语” 触发后召唤的随从的血量 hih_i

Output Format

输出一个正整数, 表示场上最后仍旧存活的随从的总血量 HPHP

Input Example#1

1
6
3 4 5 5 6 1 
6 2 4 4 6 1

Output Example#1

22

Data Range

  • 1T1001\leq T \leq 100

  • 1n1061\leq n \leq 10^6

  • 保证每个随从的血量 HiH_i 和召唤的随从的血量 hih_i 均不超过32位整数。

Tip

  • “亡语”“亡语” 生效时,先召唤随从,再施放法术(如果能施放)。
  • 本题数据量较大,可能需要取消同步流/scanf/scanfprintf/printf/快读
  • 由于 endlendl 会刷新缓冲区,导致输出较慢,故尽量使用 \n\n .