#P1143. 跳(jump)
跳(jump)
题目描述
Bessie 已经精通了变成炮弹并沿着长度为 ()的数轴弹跳的艺术,数轴上的位置从左到右编号为 。她从某个整数位置 ()开始,以 的起始能量向右弹跳。 如果 Bessie 的能量为 ,则她将弹跳至距当前位置向前距离 处进行下一次弹跳。
从 到 的每个整数位置上均有炮击目标或跳板。每个炮击目标和跳板都有一个在 到 范围内的整数值。一个数值为 的跳板会使 Bessie 的能量增加 并反转她的方向。一个数值为 的炮击目标会当着陆时能量不小于 时被击破。着陆在炮击目标上不会改变 Bessie 的能量和方向。被击破的炮击目标将保持击破状态,Bessie 依然可以该炮击目标上弹跳,同样不会改变能量和方向。
如果 Bessie 弹跳无限长的时间或直到她离开数轴,她会击破多少个炮击目标?
如果 Bessie 开始时位于一个她可以击破的炮击目标,她会立刻这样做。类似地,如果 Bessie 开始时位于一个跳板,跳板的效果将在她第一次跳跃之前生效。
输入格式
输入的第一行包含 和 ,其中 为数轴的长度, 为 Bessie 的起始位置。
以下 行描述了每一个位置。其中第 行包含整数 和 ,如果位置 上有一个跳板则 ,位置 上有一个炮击目标则 , 是位置 上的跳板或炮击目标的数值。
输出格式
输出一个整数,为将被击破的炮击目标数量。
样例 #1
样例输入 #1
5 2
0 1
1 1
1 2
0 1
1 1
样例输出 #1
1
样例 #2
样例输入 #2
6 4
0 3
1 1
1 2
1 1
0 1
1 1
样例输出 #2
3
提示
样例解释 1
Bessie 从坐标 开始,这是一个数值为 的炮击目标,所以她立刻击破了它。然后她弹跳至坐标 ,这是一个数值为 的炮击目标,所以她无法击破它。她继续弹跳至坐标 ,这改变了她的方向并将她的能量增加了 ,达到 。她跳回至坐标 ,这是一个已经被击破的炮击目标,所以她继续弹跳。此时,她弹跳至了坐标 ,因此她停了下来。她击破了恰好一个炮击目标,位于坐标 。
样例解释 2
Bessie 经过的路径为 ,下一次弹跳将会使她离开数轴()。她依次击破了炮击目标 。
测试点性质
- 测试点 :。
- 测试点 :。
- 测试点 :没有额外限制。