数字王国(c++版)

开工的 114514 第天

目前版本:2023.3.5

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从2023年2月27日开始记录每日日志:

时间 日志
2023-2-27 修复无法正常进入游戏
2023-3-1 修复了某些bug
2023-3-3 删除了其他游戏,但新增彩蛋(实在找不到的私信我)
欢迎大家反馈bug

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#include<bits/stdc++.h>
#include<time.h>//随机函数rand();用 srand(time(0));
#include<windows.h>//等待函数Sleep用 
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)
//Slowsay("");
using namespace std;
char ch, d;
int a, b, c, duanwei = 1, dwk = 0, fs = 0,gamevv=0,dcd[6]{1,1,4,5,1,4},dcdk=0;
string name, dw[9] = {"青铜", "白银", "黄金", "超凡", "最强", "qwq", "awa", "TaT", "最高了!"};
string yanse[10]={""};
int mzhg;
int zd;
int sn;
int tongguan;
int ccg;
int sw;
int x;
int s;
int jg;
int qiang;
int gun;
int gjj[100];
int hjj[100];
int zjj[100];
void sangshi();
void color(int a) {
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a);
}
void Slowsay(string a) {
	int l = a.size();
	for (int i = 0; i < l; i++) {
		cout << a[i];
		Sleep(30);
	}
}
void Slow(string a) {
	int l = a.size();
	for (int i = 0; i < l; i++) {
		cout << a[i];
		Sleep(30);
	}
	cout<<endl; 
}
void enter() {
	cout << "\n";
	system("pause");
}
void sj(int nn,int nnn,int nnnn) {
	for(;;){
		int x;
		if(nn==1) x=0;
		else if(nnn==1) x=1;
		else if(nnnn==1) x=2;
		else x=rand()%3;
		if (x == 0) {
			d = '+';
			a = abs(rand() % (10 * (fs / 20 + 1)));
			b = abs(rand() % 10 * (fs / 20 + 1));
			c = a + b;
			if(c==0) sj(nn,nnn,nnnn);
			return;
		}
		if (x == 1) {
			d = '-';
			a = abs(rand() % (10 * (fs / 20 + 1)));
			b = abs(rand() % 10 * (fs / 20 + 1));
			c = a - b;
			if(c==0) sj(nn,nnn,nnnn);
			return;
		}
		if (x == 2) {
			d = '*';
			a = abs(rand() % (10 * (fs / 20 + 1)));
			b = abs(rand() % 10 * (fs / 20 + 1));
			c = a * b;
			if(c==0) sj(nn,nnn,nnnn);
			return;
		}
	}
}
void dui() {
	Slowsay("\n答对啦!");
	fs++;
	dwk = fs / 20;
}
void cuo() {
	Slowsay("\n答错了,下次努力吧!");
}
int qr() {
	for (;;) {
		int sdfhlsjdhasd;
		cin >> sdfhlsjdhasd;
		system("cls");
		Slowsay("确定吗?(y/n)");
		char sdfhlsjdhasdkf;
		cin >> sdfhlsjdhasdkf;
		if (sdfhlsjdhasdkf == 'n') return sdfhlsjdhasd;
	}
}
void huanying() {
	Slowsay("");
	Sleep(500);
	system("cls");
	enter();
	system("cls");
	for (int i = 1; i <= 3; i++) {
		cout << "\n加载中" ;
		Sleep(150);
		system("cls");
		cout << "\n加载中." ;
		Sleep(150);
		system("cls");
		cout << "\n加载中.." ;
		Sleep(150);
		system("cls");
		cout << "\n加载中..." ;
		Sleep(150);
		system("cls");
	}
	srand(time(0));
	for (;;) {
		system("cls");
		Slowsay("请输入你的名字:");
		cin >> name;
		system("cls");
		Slowsay("确定吗?(y/n)");
		char sdfhlsjdhasdkf;
		cin >> sdfhlsjdhasdkf;
		if (sdfhlsjdhasdkf == 'y') break;
	}
	Sleep(500);
	system("cls");
}
void hhys(){
	for (;;) {
		Sleep(500);
		system("cls");
		int ab;
		cout << "名字:" << name << "\t段位:" << dw[dwk] << "\t分数:" << fs << "\n退出请输入  0\n";
		sj(1,1,1);
		cout << "\n题目:" << a << d << b << "=";
		cin >> ab;
		if(ab==dcd[dcdk]) dcdk++;
		else dcdk=0;
		if(dcdk==6){
			system("cls");
			for(;;system("cls")){
				cout<<"\t其他游戏\n";
				cout<<"请选择:\n";
				cout<<"1.丧尸逃亡\n";
				cout<<"2.杰哥不要\n";
				cout<<"3.退出\n";
				cin>>x;
				if(x==1){sangshi();}
				if(x==2){system("cls");cout<<"未开放";enter();}
				if(x==3) return ;
			} 
		}
		if (ab == 0) return ;
		if (ab == c) dui();
		else cuo();
	}
}
void jfzx(){
	for (;;) {
		Sleep(500);
		system("cls");
		int ab;
		cout << "名字:" << name << "\t段位:" << dw[dwk] << "\t分数:" << fs << "\n退出请输入  0\n";
		sj(1,0,0);
		cout << "\n题目:" << a << d << b << "=";
		cin >> ab;
		if (ab == 0) return ;
		if (ab == c) dui();
		else cuo();
	}
}
void jfjs(){
	for (;;) {
		Sleep(500);
		system("cls");
		int ab;
		cout << "名字:" << name << "\t段位:" << dw[dwk] << "\t分数:" << fs << "\n退出请输入  0\n";
		sj(0,1,0);
		cout << "\n题目:" << a << d << b << "=";
		cin >> ab;
		if (ab == 0) return ;
		if (ab == c) dui();
		else cuo();
	}
}
void cfzx(){
	for (;;) {
		Sleep(500);
		system("cls");
		int ab;
		cout << "名字:" << name << "\t段位:" << dw[dwk] << "\t分数:" << fs << "\n退出请输入  0\n";
		sj(0,0,1);
		cout << "\n题目:" << a << d << b << "=";
		cin >> ab;
		if (ab == 0) return ;
		if (ab == c) dui();
		else cuo();
	}
}
void qp() {
	system("cls");
	Slow("当前你的状态是");
	printf("子弹 %d,食物 %d", zd, sw);
}
int esl() {
	system("cls");
	char ch;
	Slow("你因为食物短缺,饿死了。");
	ch = getchar();
	hjj[1] = 1;
	Slow("Bad End  1");
	ch = getchar();
	s++;
	return 0;
}
int mzd() {
	hjj[2] = 1;
	system("cls");
	char ch;
	Slow("你遭遇了丧尸,因为子弹不足被咬死了。");
	ch = getchar();
	Slow("Bad End   2");
	ch = getchar();
	s++;
	return 0;
}
int hd1() {
	system("cls");
	Slow("在某一天,你家门口响起了敲门声,你打开门,外面的发现让你欣喜若狂");
	Slow("政府的救援部队已经消灭了这个城市的丧尸,\n他们在这个城市的各个角落搜索着可能存在的幸存者.");
	Slow("Happy End-----苟到最后");
	if (hjj[3] == 1 && gjj[1] == 0) {
		Sleep(2000);
		Slow("获得线索-----速度飘忽不定的政府");
	}
	gjj[1] = 1;
}
int hd2() {
	system("cls");
	int sw;
	char ch;
	Slow("在与妹子相处的这些时间里,你与她相爱了");
	Slow("你们的生活是那样的幸福");
	Slow("直到有一天......");
	Slow("基地首领希望你去执行一个任务,你选择");
	Slow("1.独自一人前往");
	Slow("2.和妹子一起去");
	while (true) {
		int x;
		scanf("%d", &x);
		if (x < 1 || x > 2) {
			Slow("请重新输入");
			continue;
		}
		if (x == 1) {
			Slow("当你完成任务回来的时候,发现——");
			Slow("基地被丧尸攻破了");
			Slow("这个基地的所有人都被丧尸杀了,一个人都没跑出来");
			hjj[4] = 1;
			Slow("Bad End    4");
			s++;
		}
		if (x == 2) {
			Slow("当你和妹子完成任务回来时,");
			Slow("基地已经变成一片废墟了");
			Slow("你和妹子没有办法,只能到处流浪");
			Slow("不过,两个人总比一个人要好");
			gjj[2] = 1;
			Slow("Happy End------神仙眷侣");
		}
		break;
	}
	return 0;
}
int hd3() {
	system("cls");
	char ch;
	Slow("你就这样平静的生活在这个基地里");
	Slow("直到某一天,大量的丧尸进攻了这里");
	if (zd > 9) {
		Slow("每个人都在尽自己的努力去守卫基地");
		Slow("每个人都做到了自己能做到的");
		Slow("最后,奇迹出现了");
		Slow("大家成功守住了基地");
		Slow("而你,也因为在守卫过程中立下大功成为了这个基地的英雄");
		Slow("顺便说一句,到死了你也没女朋友");
		gjj[3] = 1;
		Slow("Happy End-----英雄不朽");
		return 0;
	}
	Slow("丧尸的数量实在太多了,");
	Slow("尽管基地的大家都在尽全力防守");
	Slow("可基地还是被攻破了");
	Slow("而你,也死在了这里");
	s++;
	hjj[5] = 1;
	Slow("Bad End     5");
}
int hd4() {
	system("cls");
	Slow("在于少年相处的这些时间里");
	Slow("你尽力地保护着他");
	Slow("而他也常常给你带来惊喜");
	Slow("慢慢的,你开始认清你自己");
	Slow("你是个gay");
	Slow("于是,你就和少年性福快乐的生活在了一起");
	Slow("Happy End-----认清自己");
	gjj[4] = 1;
}
int td() {
	system("cls");
	char ch;
	Slow("那箱饼干与你的枪一起发出了强光");
	Slow("紧接着,他们融为了一体");
	Slow("当光芒散去时,整个世界都发生了变化");
	Slow("所有的丧尸都变回了人类");
	Slow("True End-----一如既往");
	if (zjj[1] != 1) {
		Slow("获得线索-----奇特的枪与饼干");
	}
	zjj[1] = 1;
}
int td2() {
	system("cls");
	char ch;
	Slow("你的变异已经开始了");
	Slow("你开始疯狂的进食,直到把自己的胃撑破");
	Slow("然后,就眼前一黑失去意识");
	Slow("再次醒来时,你已经是一个丧尸了");
	Slow("奇怪的是,你还保留着自己的意识");
	Slow("你感觉到自己的力气变得更大,速度变得更快");
	Slow("或许变成丧尸也不错————你这样想着");
	Slow("True End-----保持本我");
	if (zjj[2] != 1) {
		Sleep(2000);
		Slow("获得线索-----延迟变异的少年");
	}
	zjj[2] = 1;
}
int bd8() {
	Slow("坐在椅子上的是一个15岁左右的少年");
	Slow("正在你因为他的年龄而惊讶时");
	Slow("少年却站了起来,看向了你身后的妹子");
	Slow("“差不多了吧”,妹子这样说道");
	Slow("“可以了”,这是少年的回答");
	Slow("然后,你就感到脖子一阵剧痛");
	Slow("在你失去意识前,眼中最后的场景是妹子咬着你的脖子");
	s++;
	Slow("Bad End     8");
	if (hjj[8] == 0) {
		Sleep(2000);
		Slow("获得线索-----早已变异的妹子");
	}
	hjj[8] = 1;
}
int td3() {
	system("cls");
	Slow("你和妹子冲出了丧尸的围杀,");
	Slow("可是当你们来到那个幸存者基地时");
	Slow("却发现那个基地有一些不对");
	Slow("所有人都死气沉沉的");
	Slow("你们直接走向了首领的房间");
	if (zjj[2] == 1 && zjj[3] == 1) {
		bd8();
		return 0;
	}
	Slow("坐在椅子上的是一个30岁左右的男性");
	Slow("他说,欢迎");
	Slow("基地的首领表示可以用子弹交换你手中的食物");
	Slow("请输入你需要的子弹数");
	Slow("0");
	Slow("基地首领希望你加入这个基地");
	Slow("你的选择是");
	Slow("1.留在这");
	Slow("2.离开");
	Slow("2");
	Slow("你决定");
	Slow("1.当天离开");
	Slow("2.再停留一天");
	Slow("1");
	Slow("就在你快要离开的时候,妹子抓住了你的手");
	Slow("“我喜欢你,别走”,她这样说");
	Slow("于是,你留了下来");
	Slow("你们的生活是那样的幸福");
	Slow("直到有一天......");
	Slow("基地首领希望你去执行一个任务,你选择");
	Slow("1.独自一人前往");
	Slow("2.和妹子一起去");
	Slow("2");
	Slow("在执行任务的过程中");
	Slow("妹子曾被丧尸咬到过一口");
	Slow("她以为你没有发现");
	Slow("而你却在远处看到了这一幕");
	Slow("奇怪的是,她却并没有变异");
	Slow("当你和妹子完成任务回来时,");
	Slow("基地已经变成一片废墟了");
	Slow("你和妹子没有办法,只能到处流浪");
	Slow("不过,两个人总比一个人要好");
	Slow("Happy End------神仙眷侣");
	Slow("???????????????????????????????????");
	Slow("True End------幻觉");
	if (zjj[3] == 0) {
		Sleep(2000);
		Slow("获得线索-----不变异的妹子");
	}
	zjj[3] = 1;
}
int bd6() {
	system("cls");
	Slow("你感觉到自己正在变异,");
	Slow("意识开始逐渐模糊起来");
	Slow("你的肚子正无比渴望着人肉");
	Slow("接着,你眼前一黑,再也没有醒来");
	s++;
	hjj[6] = 1;
	Slow("Bad End      6");
}
int bd3() {
	system("cls");
	char ch;
	Slow("长久的等待终于让你失去了理智,你疯了。");
	Slow("Bad End   3");
	s++;
	if (hjj[3] == 0 && gjj[1] == 1) {
		Sleep(2000);
		Slow("获得线索-----速度飘忽不定的政府");
	}
	hjj[3] = 1;
}
int bd7() {
	s++;
	system("cls");
	Slow("因为食物不足,你被狗咬死了");
	Slow("Bad End      7");
	hjj[7] = 1;
}
int bd9() {
	s++;
	system("cls");
	Slow("你进入大厦才发现这里藏着许多丧尸");
	Slow("你一路且战且退来到了地下室");
	Slow("诡异的是,当你杀光了跟来的丧尸后,发现地下室里并没有丧尸");
	Slow("这里有的,只是一个穿着白大褂的尸体");
	Slow("在尸体的衣服口袋中,你找到了一个笔记本");
	Slow("****(无法辨认)1号****进展*****永生");
	Slow("今********,*号诞生了");
	Slow("有些不对,*****的发育有些太快了");
	Slow("2号的**被***出有强感染性");
	Slow("************************");
	Slow("实验进入了瓶颈,或许我们因该找个活体样本");
	Slow("**,样本失去活性,但他还在动");
	Slow("正当你看的入迷的时候,你的脖子被咬住了");
	Slow("在死前,你隐约听到了少年的声音,“再来一次吧”");
	Slow("Bad End     9");
	if (hjj[9] == 0) {
		Sleep(2000);
		Slow("发现线索-----实验体1号与2号");
	}
	hjj[9] = 1;
}
int zhygky() {
	Slow("你感到有些饥饿,便想出门去吃顿饭");
	Slow("出门后,你感到有些不对,周边的楼房空无一人,只有远处的工厂还有些人烟");
	Slow("出于安全问题,你有些害怕,决定去工厂与人们汇合");
	Slow("你摸摸口袋,发现里面装着一把折叠小刀");
	Slow("你紧紧地握着刀,慢慢地向工厂走去");
	Slow("旁边的巷子里传来一阵物品坠落的声音");
	Slow("你猛地一转身,看到的却是一个面目丑陋,散发着尸臭味的丧尸");
	Slow("“这...这一切不是已经结束了吗,说好的vr游戏呢?”你这样想着");
	Slow("丧尸向你冲来,你可以选择1.走为上计 2.杀死他 3.原地不动");
	Slow("请输入你的选择:");
	int xxx;
	cin >> xxx;
	if (xxx == 1) {
		Slow("你一转身躲开了它,");
	} else if (xxx == 2) {
		Slow("");
	} else if (xxx = 3) {
	} else {
		Slow("让你皮,通关失败");
	}
}
int tg() {
	system("cls");
	Slow("不知为何,当你走到这里时,感到世界在一瞬间发生了变化");
	Slow("你不知道这个变化发生在那里,你只知道,现在的世界十分违和");
	Slow("或许,这个世界不是真实的");
	Slow("当你的脑中出现了这个的时候,你眼前的世界,蹦塌了");
	Slow("与此同时,大量记忆冲进了你的脑海");
	Slow("不,它们只是回来了,这本身就是你的记忆");
	Slow("他们在一开始被一些虚假的记忆所替换");
	Slow("从记忆中,你得知你此时正在玩一个vr游戏");
	Slow("少年与妹子则是游戏的gm");
	Slow("这款游戏号称有着超强的代入感");
	Slow("你在发售当天就买来玩了");
	Slow("“这游戏真是了不起啊”,你这样想着");
	Slow("未完待续......");
	Slow("---------------游戏通关-------------");
	Sleep(1000);
	Slow("等等,真的通关了吗?");
	Slow("还有最后一个考验......");
	Slow("未完待续......游戏通关~");
	Sleep(1000);
	tongguan = 1;
	zhygky();
}
int zhxs() {
	system("cls");
	Slow("你好奇的看着眼前的一切");
	Slow("“看起来像某个垃圾游戏的界面”,你这样想着");
	Sleep(2000);
	Slow("获得线索-----“结局?”");
}
int cg() {
	system("cls");
	Slow("你感觉到违和感在不断加深");
	Slow("世界好像不再是真实的");
	Slow("你现在脑中只有一种想法");
	Slow("活下去");
}
int bd10() {
	system("cls");
	Slow("你发现了另一个基地");
	Slow("弹尽粮绝的你选择加入了他们");
	Slow("之后的每一天都十分单调");
	Slow("外出寻找物资,然后天黑了回家睡觉");
	Slow("应该是这样吗?");
	Slow("也许吧");
	Slow("Bad End     10");
	hjj[10] = 1;
}
int sswj() {
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
	system("cls");
	Slow("当丧尸危机爆发时,你正呆在家里");
	char ch = getchar();
	Slow("你有10点物资可以分配到子弹和食物上");
	ch = getchar();
	int x, y;
	int dd;
	qiang = 0;
	gun = 0;
	zd = 0;
	sw = 0;
	sn = 0;
	mzhg = 0;
	dd = 1;
	int w = 0;
	Slow("请输入你的选择");
	while (true) {
		scanf("%d%d", &x, &y);
		zd = x;
		sw = y;
		if (x + y != 10 || x < 0 || y < 0) {
			if (x == 520 && y == 666) {
				sw = 999999999;
				zd = 999999999;
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
				                        FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);
				Slow("恭喜你,成功启用秘籍");
				break;
			}
			Slow("请重新输入");
			w++;
			if (w > 10) {
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
				                        FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
				Slow("行了行了,这只是第一个选择而已"),
				        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
				                                FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
				Slow("有必要这么皮吗"), SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
				        FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
				Slow("自动分配食物5个子弹5个"), ch = getchar();
				ch = getchar();
				sw = 5, zd = 5;
				break;
			}
		} else
			break;
	}
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
	Slow("你的家里是个较为安全的地方,但你可以选择搜索你家的物资或是去邻居家看看");
	ch = getchar();
	Slow("1.留在家中");
	Slow("2.前往邻居家");
	while (true) {
		scanf("%d", &x);
		if (x != 1 && x != 2)
			Slow("请重新输入");
		else if (x == 1) {
			Slow("在二楼,你发现了一些食物食物+3");
			ch = getchar();
			Slow("在家里过了一夜,食物-1");
			sw = sw + 2;
			break;
		} else {
			Slow("在前往邻居家的路上,你遇到了丧尸");
			ch = getchar();
			if (zd < 1) {
				Slow("你朝他开了一枪,不过枪里没有子弹,你被他咬死了");
				ch = getchar();
				hjj[2] = 1;
				Slow("Bad End");
				s++;
				ch = getchar();
				Slow("另外再多说一句,一个子弹都不带,还到处乱浪,你是真的作");
				return 0;
			} else {
				Slow("你用你手中的枪结束了他的生命,子弹-1");
				zd = zd - 1;
				dd = 2;
				ch = getchar();
				Slow("邻居家里不知为何并没有人,你在仔细搜索后发现了一个弹夹,里面有4发子弹");
				zd += 4;
				ch = getchar();
				Slow("在邻居家过了一夜后,食物-2");
				sw = sw - 2;
				if (sw < 0) {
					esl();
					return 0;
				}
			}
			break;
		}
	}
	ch = getchar();
	Slow("你回想起这附近有一座商场,你决定");
	ch = getchar();
	Slow("1.前往商场");
	Slow("2.到处乱走");
	Slow("3.留在屋子里");
	while (true) {
		scanf("%d", &x);
		if (x != 1 && x != 2 && x != 3) {
			Slow("请重新输入");
			continue;
		}
		if (x == 3) {
			if (sw < 2) {
				esl();
				return 0;
			}
			Slow("无聊正在逐渐消磨你的意志,但你还是坚持了下来。食物-2");
			sw = sw - 2;
			ch = getchar();
			Slow("之后的每一天你都是这样,独自一人在家中等待救援");
			ch = getchar();
			Slow("在过了好久之后");
			if (sw < 6) {
				esl();
				return 0;
			}
			x = rand() % 2;
			if (x == 1) {
				hd1();
				return 0;
			}
			if (x == 0) {
				bd3();
				return 0;
			}
		}
		if (x == 2) {
			if (zd < 2) {
				mzd();
				return 0;
			}
			Slow("在到处乱走的过程中,你遇到了丧尸,子弹-2");
			zd = zd - 2;
			break;
		}
		if (x == 1) {
			if (zd < 4) {
				mzd();
				return 0;
			}
			Slow("在前往商场的过程中,你遇到了丧尸,子弹-4");
			zd = zd - 4;
			dd = 4;
			ch = getchar();
			Slow("你在商场发现了食物与子弹,食物+1000,子弹+4000");
			sw = sw + 300000;
			zd = zd + 100000;
			break;
		}
	}
	Slow("你在回家的路上发现了一个女幸存者");
	ch = getchar();
	Slow("她试图向你讨要食物,你的选择是");
	Slow("1.不给");
	Slow("2.给她2份食物");
	Slow("3.给她2份子弹");
	Slow("4.给她一枪");
	while (true) {
		scanf("%d", &x);
		if (x < 1 || x > 4) {
			Slow("请重新输入。");
			continue;
		}
		if (x == 1) {
			Slow("妹子生气的走了。");
			ch = getchar();
		}
		if (x == 2) {
			if (sw < 2) {
				Slow("食物不足");
				continue;
			}
			sw = sw - 2;
			mzhg++;
			Slow("你的食物-2,妹子好感度+1");
			ch = getchar();
		}
		if (x == 3) {
			if (zd < 2) {
				Slow("子弹不足");
				continue;
			}
			zd = zd - 2;
			Slow("你给了妹子两份子弹,妹子离开了");
			ch = getchar();
		}
		if (x == 4) {
			if (zd < 1) {
				Slow("子弹不足");
				continue;
			}
			zd = zd - 1;
			Slow("你一枪杀死了妹子,并从她的尸体上找到了4份食物");
			sw = sw + 4;
			mzhg = -1;
		}
		break;
	}
	Slow("又过了一夜,你的食物-2");
	sw = sw - 2;
	if (sw < 0) {
		esl();
		return 0;
	}
	if (mzhg > 0) {
		Slow("那个妹子又来找到了你,并邀请你加入他们的幸存者基地");
	} else
		Slow("你在附近发现了一个幸存者基地");
	Slow("在前往基地的途中,你遇到了丧尸");
	Slow("你且战且退,大量丧尸把你逼进了一家商店");
	Slow("门口的丧尸越来越多,你选择");
	Slow("1.杀出去(消耗较少子弹)");
	Slow("2.守在这(消耗大量子弹,但可以拿到稀有物品)");
	while (true) {
		scanf("%d", &x);
		if (x < 1 || x > 2) {
			Slow("请重新输入");
			continue;
		}
		if (x == 1) {
			int res = 0;
			if (mzhg > 0)
				res = 1;
			else
				res = 3;
			if (zd < res) {
				mzd();
				return 0;
			}
			zd = zd - res;
			printf("你消耗了一些子弹冲了出去,子弹-%d", res);
			srand(time(0));
			x = rand() % 5;
			if (res == 1 && x != 3)
				Slow("妹子为了帮你突围,被丧尸咬到,然后自杀了。"), mzhg = -1;
			if (x == 3 && res == 1) {
				td3();
				return 0;
			}
		}
		if (x == 2) {
			if (zd < 5) {
				mzd();
				return 0;
			}
			zd = zd - 5;
			Slow("你守在这家商店里直到杀死了所有找来的丧尸,子弹-5");
			if (mzhg == 1) {
				Slow("妹子在商店中发现了一把无限子弹的枪,子弹+10086");
				zd = 10086;
				ch = getchar();
				Slow("但是妹子在翻找货架的时候被沾了丧尸血的货架划伤");
				Slow("妹子自杀了");
				mzhg = -1;
			}
		}
		break;
	}
	Slow("你来到了这个幸存者基地");
	Slow("这个基地的首领表示可以用子弹交换你手中的食物");
	printf("你还有%d份食物,%d份子弹", sw, zd);
	ch = getchar();
	Slow("请输入你需要的子弹数");
	while (true) {
		scanf("%d", &x);
		if (x < 0 || x > sw) {
			Slow("请重新输入");
			continue;
		}
		sw = sw - x;
		zd = zd + x;
		if (x >= 1) {
			Slow("首领很开心你能提供稀缺的食物,多给了你1份子弹");
			zd = zd + 2;
		}
		break;
	}
	ch = getchar();
	Slow("又过了一天,食物-2");
	sw = sw - 2;
	if (sw < 0) {
		esl();
		return 0;
	}
	ch = getchar();
	system("cls");
	Slow("基地首领希望你加入这个基地");
	Sleep(500);
	Slow("你的选择是");
	Sleep(500);
	Slow("");
	Sleep(500);
	system("Color C");
	Slow("1.留在这");
	Slow("2.离开");
	while (true) {
		scanf("%d", &x);
		if (x < 1 || x > 2) {
			Slow("请重新输入");
			continue;
		}
		system("Color F");
		if (x == 1) {
			if (mzhg > -1)
				hd2();
			else
				hd3();
			return 0;
		}
		if (x == 2) {
			ch = getchar();
			Slow("你决定");
			Slow("1.当天离开");
			Slow("2.再停留一天");
			while (true) {
				scanf("%d", &x);
				if (x < 1 || x > 2) {
					Slow("请重新输入");
					continue;
				}
				if (x == 1)
					break;
				if (x == 2) {
					Slow("这个基地的首领表示可以用子弹交换你手中的食物");
					printf("你还有%d份食物,%d份子弹", sw, zd);
					ch = getchar();
					Slow("请输入你需要的子弹数");
					while (true) {
						scanf("%d", &x);
						if (x < 0 || x > sw) {
							Slow("请重新输入");
							continue;
						}
						sw = sw - x;
						zd = zd + x;
						if (x >= 3) {
							Slow("首领很开心你能提供稀缺的食物,多给了你3份子弹");
							zd = zd + 3;
						}
						break;
					}
					sw = sw - 2;
					if (sw < 0) {
						esl();
						return 0;
					}
					Slow("又过了一夜,食物-2");
				}
				break;
			}
			Slow("在你离开的时候,一个少年跑了过来。");
			Slow("他说,他想要和你一起走");
			Slow("1.带上他");
			Slow("2.不带他");
			while (true) {
				scanf("%d", &x);
				if (x < 1 || x > 2) {
					Slow("请重新输入");
					continue;
				}
				if (x == 2) {
					Slow("少年生气的离开了,当他走远了,你才发现");
					Slow("在刚刚的接触中,他偷走了你的枪和所有子弹");
					zd = -1;
				}
				if (x == 1) {
					Slow("你选择上少年一起走");
					Slow("少年将他身上带着的一份食物交给了你");
					sw = sw + 1;
					Slow("食物消耗+1,少年入队");
					sn = 1;
				}
				break;
			}
		}
		break;
	}
	sw = sw - 2 - sn;
	printf("你在路边的一座没人的房子里过了一夜,食物-%d", 2 + sn);
	ch = getchar();
	if (sw < 0) {
		esl();
		return 0;
	}
	if (sn == 1) {
		Slow("今天一早你就被少年叫醒了,");
		ch = getchar();
		Slow("他在床底下发现了一箱方便面,食物+6");
		sw = sw + 6;
		Slow("少年向你讨要武器,你决定");
		Slow("1.把枪给他");
		Slow("2.把从厨房拆下的水管给他");
		Slow("3.什么都不给他");
		while (true) {
			scanf("%d", &x);
			if (x < 1 || x > 3) {
				Slow("请重新输入");
				continue;
			}
			if (x == 1)
				qiang = 2;
			if (x == 2)
				gun = 2;
			break;
		}
	} else {
		Slow("你在冰箱里发现了几包巧克力");
		ch = getchar();
		Slow("希望他们还没过期吧,食物+3");
		sw = sw + 3;
	}
	ch = getchar();
	Slow("今天你们来到了一家大商场");
	Slow("你决定");
	Slow("1.独自探索1楼");
	Slow("2.独自探索2楼");
	if (sn == 1) {
		Sleep(500);
		Slow("3.和少年一起探索2楼");
	}
	while (true) {
		scanf("%d", &x);
		if (x < 1 || x > 3) {
			Slow("请重新输入");
			continue;
		}
		if (x == 1) {
			Slow("你在一楼发现了一些子弹,子弹+3");
			zd = zd + 3;
			Slow("奇怪的是,一只丧尸都没有看到");
			ch = getchar();
			if (sn > 0) {
				if (qiang == 2) {
					Slow("当你来到二楼时,发现了一地尸体");
					Slow("少年就倒在这尸体中间,他死前手还紧紧握着枪");
					Slow("你把枪拿了回来,并在少年的尸体下面发现了一箱压缩饼干");
					Slow("食物+10086");
					ch = getchar();
					sw = 10086;
					if (sw > 1000 && zd > 1000) {
						td();
						return 0;
					}
					sn = 0;
					qiang = 1;
				} else {
					Slow("当你来到二楼时,发现了少年的尸体");
					ch = getchar();
					sn = 0;
					Slow("你紧紧握着手中的枪,猛地一回头");
					Slow("四周大量的僵尸向你涌来");
					ch = getchar();
					zd = zd - 5;
					if (zd < 0) {
						mzd();
						return 0;
					}
					Slow("你杀光了这些丧尸,子弹-5");
					ch = getchar();
					Slow("你在二楼找到了食物,食物+2");
					sw += 2;
				}
			}
		}
		if (x == 2) {
			Slow("你来到了二楼,数之不尽的丧尸忽然从阴影中窜出");
			Slow("尽管你尽力抵抗,可丧尸的数量实在太多。");
			if (qiang == 2) {
				mzd();
				return 0;
			}
			ch = getchar();
			zd -= 5;
			if (zd < 0) {
				mzd();
				return 0;
			}
			Slow("你杀光了这些丧尸,子弹-5");
			ch = getchar();
			Slow("你在二楼找到了食物,食物+2");
			sw += 2;
			if (sn == 1) {
				Slow("少年在一楼找到了子弹,子弹+3");
				zd = zd + 3;
			}
		}
		if (x == 3 && sn == 1) {
			system("cls");
			Slow("你们来到了二楼");
			ch = getchar();
			system("Color C");
			Slow("数之不尽的丧尸从阴影中窜出");
			Slow("尽管你们尽力抵抗,可丧尸的数量实在太多。");
			if (gun != 2 && qiang != 2) {
				Slow("没有武器的少年被当场咬死。");
				sn = 0;
			}
			Slow("其中一只丧尸趁你不注意冲到了你的旁边");
			if (gun == 2)
				Slow("就在你要被咬死的时候,少年扔出了手中的水管\n,救下了你");
			else if (qiang != 2) {
				zd = zd - 3;
				if (zd < 0) {
					mzd();
					return 0;
				}
				Slow("你赶忙回头几枪补掉了这只丧尸,子弹-3");
			}
			zd = zd - 3;
			if (qiang == 2 || zd < 0) {
				system("Color F");
				mzd();
				return 0;
			}
			system("Color F");
			Slow("经过了一番苦战,你们终于战胜了所有丧尸,子弹-3");
			ch = getchar();
		}
		break;
	}
	ch = getchar();
	qp();
	ch = getchar();
	printf("又过了一夜,食物-%d", sn + 2);
	sw = sw - 2 - sn;
	if (sw < 0) {
		esl();
		return 0;
	}
	qp();
	Slow("今天在出门的时候");
	Slow("你遇到了一条流浪狗");
	Slow("1.用枪打它");
	Slow("2.用食物引开它");
	while (true) {
		scanf("%d", &x);
		if (x < 1 || x > 2) {
			Slow("请重新输入");
			continue;
		}
		if (x == 1) {
			Slow("你一枪打死了这条狗,子弹-1");
			zd = zd - 1;
			ch = getchar();
			Slow("枪声引来了丧尸,子弹-2");
			zd = zd - 2;
			if (zd < 0) {
				mzd();
				return 0;
			}
			if (sn == 0)
				break;
			Slow("在消灭了丧尸之后,你忽然发现少年的脸色不太好");
			ch = getchar();
			Slow("原来,在昨天的商场中,少年早就被咬了一口");
			Slow("他一直瞒着你,不敢说出来");
			Slow("此时,他已经濒临变异了");
			Slow("你决定");
			Slow("1.杀了他(消耗大量子弹)");
			Slow("2.不杀他(消耗大量食物)");
			while (1) {
				scanf("%d", &x);
				if (x < 1 || x > 2) {
					Slow("请重新输入");
					continue;
				}
				if (x == 1) {
					Slow("你试着向他开枪,不过却被他躲过了");
					Slow("你十分惊恐,疯狂地倾泻着手中的弹药");
					Slow("子弹-4");
					ch = getchar();
					zd = zd - 4;
					if (zd < 0) {
						mzd();
						return 0;
					}
					Slow("终于,你杀死了他");
					sn = 0;
				}
				if (x == 2) {
					Slow("你就站在旁边看着少年变异");
					Slow("奇怪的是,他变异后并没有");
					Slow("像其他的丧尸一样,向你扑过来");
					Slow("而是躲在墙角瑟瑟发抖");
					Slow("你慢慢的走过去");
					Slow("就在你走近的时候,少年突然暴起");
					Slow("狠狠地咬住了你的手臂");
					Slow("你赶忙用枪打死他,可是为时已晚");
					sn = 0;
					if (sw >= 6) {
						td2();
						return 0;
					} else {
						bd6();
						return 0;
					}
				}
				break;
			}
		}
		if (x == 2) {
			sw = sw - 2;
			if (sw < 0) {
				bd7();
				return 0;
			}
			Slow("你用两份食物引开了这条狗,食物-2");
		}
		break;
	}
	ch = getchar();
	ch = getchar();
	if (sn == 1 && sw >= 4 && gun == 2 && zd > 5) {
		hd4();
		return 0;
	}
	if (sn == 1) {
		Slow("又过了一天,食物-2");
		sw = sw - 2;
		if (sw < 0) {
			esl();
			return 0;
		}
		ch = getchar();
		Slow("今天早上,你发现少年不见了");
		Slow("你决定");
		Slow("1.去寻找他");
		Slow("2.不去找他");
		while (true) {
			scanf("%d", &x);
			if (x < 1 || x > 2) {
				Slow("请重新输入");
				continue;
			}
			if (x == 1) {
				Slow("你通过蛛丝马迹一路追踪,来到了一座大厦前");
				Slow("在路上,你遭遇了丧尸,子弹-2");
				zd = zd - 2;
				if (zd < 0) {
					mzd();
					return 0;
				}
				Slow("你决定");
				Slow("1.进入大厦");
				Slow("2.离开");
				while (true) {
					scanf("%d", &x);
					if (x < 1 || x > 2) {
						Slow("请重新输入");
						continue;
					}
					if (x == 2) {
						Slow("你在街边的商店中找到了食物,食物+2");
						sw = sw + 2;
					}
					if (x == 1) {
						if (zd <= 6) {
							mzd();
							return 0;
						} else {
							bd9();
							return 0;
						}
					}
					break;
				}
			}
			break;
		}
	}
	qp();
	ch = getchar();

	Slow("又过了一天,食物-2");
	sw = sw - 2;
	if (sw < 0) {
		esl();
		return 0;
	}
	Sleep(500);
	Slow("遭遇丧尸,子弹-3");
	zd = zd - 3;
	if (zd < 0) {
		mzd();
		return 0;
	}
	Sleep(500);
	Slow("又过了一天,食物-2");
	sw = sw - 2;
	if (sw < 0) {
		esl();
		return 0;
	}
	Sleep(500);
	Slow("遭遇丧尸,子弹-2");
	zd = zd - 2;
	if (zd < 0) {
		mzd();
		return 0;
	}
	Sleep(500);
	if (ccg == 1) {
		tg();
		return 0;
	} else {
		bd10();
		return 0;
	}
}
void game() {
	system("cls");
	for(;;system("cls")){
		printf("请选择:\n");
		printf("1.混合运算\n");
		printf("2.加法专项\n");
		printf("3.减法专项\n");
		printf("4.乘法专项\n");
		printf("5.返回\n");
		int x;
		cin >> x;
		if (x == 1) hhys();
		if (x == 2) jfzx();
		if (x == 3) jfjs();
		if (x == 4) cfzx();
		if (x == 5) break;
		if (x < 1 || x > 5) cout << "重新输入!!";
		ch = getchar();
	}
}
void sangshi(){
	
		srand(time(0));
		system("cls");
		bool flag = 1;
		while (true) {
			system("color f4");
			int v = 0;
			char ch;
			if (flag)
				cout << endl, flag = 0;
			system("pause");
			system("cls");
			cout << "\t丧尸逃亡" << endl;
			printf("====================================\n");
			cout <<"|请选择:                          |" << endl;
			printf("|1.进行游戏                        |\n");
			printf("|2.查看成就                        |\n");
			printf("|3.查看线索(获得全部线索后通关游戏)|\n");
			printf("|4.获得一条随机的提示(建议查看一下)|\n");
			printf("|5.游戏帮助                        |\n");
			printf("|6.返回                            |\n");
			printf("====================================\n");
			scanf("%d", &x);
			if (x == 1)
				sswj();
			if (x == 2) {
				system("cls");
				if (tongguan == 1) {
					Slow("已通关\n");
				}
				int v = 0;
				Slow("Happy Bnd 达成");
				if (gjj[1] == 1)
					Slow("苟到最后"), v++;
				else
					Slow("未达成");
				if (gjj[2] == 1)
					Slow("神仙眷侣"), v++;
				else
					Slow("未达成");
				if (gjj[3] == 1)
					Slow("英雄不朽"), v++;
				else
					Slow("未达成");
				if (gjj[4] == 1)
					Slow("认清自己"), v++;
				else
					Slow("未完成");
				Slow("");
				Slow("Bad End 达成(共10个)");
				for (int i = 1; i <= 10; i++)
					if (hjj[i] == 1)
						printf("%d ", i), v++;
				Slow("");
				printf("当前死亡次数:%d", s);
				Slow("");
				Slow("True End 达成");
				if (zjj[1] == 1)
					Slow("一如既往"), v++;
				else
					Slow("未达成");
				if (zjj[2] == 1)
					Slow("保持本我"), v++;
				else
					Slow("未达成");
				if (zjj[3] == 1)
					Slow("幻觉"), v++;
				else
					Slow("未达成");
				Slow("");
				if (v == 17 && jg == 0) {
					zhxs();
					jg = 1;
				}
				ch = getchar();
			}
			if (x == 3) {
				system("cls");
				int v = 0;
				if (zjj[1] == 1)
					Slow("奇特的枪与饼干"), v++;
				else
					Slow("?????");
				if (zjj[2] == 1)
					Slow("延迟变异的少年"), v++;
				else
					Slow("?????");
				if (zjj[3] == 1)
					Slow("不变异的妹子"), v++;
				else
					Slow("?????");
				if (hjj[3] == 1 && gjj[1] == 1)
					Slow("速度飘忽不定的政府"), v++;
				else
					Slow("?????");
				if (hjj[8] == 1)
					Slow("早已变异的妹子"), v++;
				else
					Slow("?????");
				if (hjj[9] == 1)
					Slow("实验体1号与2号"), v++;
				else
					Slow("?????");
				if (jg == 1)
					Slow("“结局?”"), v++;
				else
					Slow("?????");
				if (v == 7 && ccg == 0) {
					Sleep(2000);
					cg();
					ccg = 1;
				}
				ch =getchar();
			}
			if (x == 4) {
				system("cls");
				x = rand() % 10;
				if (x == 0)
					Slow("加了好感后,妹子是有几率不死的哦,虽然几率不大哈哈哈");
				if (x == 1)
					Slow("如果想要和少年在一起的话,就一定要十分富有");
				if (x == 2)
					Slow("有一些事不是没有发生,只是你没看到");
				if (x == 3)
					Slow("如果和首领交换子弹的话,他会很开心");
				if (x == 4)
					Slow("妹子的身上带着4份食物呢");
				if (x == 5)
					Slow("有一些结局要脸好才能触发");
				if (x == 6)
					Slow("大多数时候,你认为一个地方没有好结局只是因为你物资不够");
				if (x == 7)
					Slow("有一些结局是有前置条件才能触发的,耐心一点吧");
				if (x == 8)
					Slow("绝大多数的线索来自结局");
				if (x == 9)
					Slow("通关需要所有线索,也就是说你得把所有的结局都试一遍嘿嘿嘿");
				ch = getchar();
			}
			if (x == 5) {
				printf("             |常见问题|\n");
				printf("-------------------------------------\n\n");
				printf("[置顶] 有些时候你觉得卡住了,其实你按下回车就行了。\n");
				printf("问:进入游戏后“请输入选择”应该按什么顺序输入?\n");
				printf("答:先子弹后食物。\n");
				printf("问:游戏中发现BUG应该怎么办?\n");
				printf("答:告知开发者zhangweihao,然后再找他要新版。\n");
				printf("_____________我是有底线的_____________");
			}
			if(x==6) return ;
		}
}
int main() {
	system("color f4");
	Slowsay("欢迎进入游戏^_^祝你游戏愉快\n");
	Slowsay("注:此版本为内部版");
	Sleep(1000);
	enter();
	srand(time(0));
	system("cls");
	for (;; system("cls")) {
		system("cls");
		cout << "请选择:" << endl;
		printf("1.进行游戏\n");
		if(gamevv!=0){
		printf("2.更改名称\n");
		printf("3.更改背景和文字颜色\n");
		printf("4.暂未开放\n");
		printf("5.游戏帮助\n");
		}
		else printf("\n第一次只能进入游戏\n"); 
		printf("\n<公告>\n最近更新时间:2023.3.3\n为了你的游戏体验,请及时获取最新版本(详细看游戏帮助)\n");
		int x;
		cin >> x;
		if (x == 1){
			if(gamevv==0){gamevv=1;huanying();}
			else game();
		}
		if (x == 2) {
			for(;;){
				system("cls");
				cout << "请输入新的名称:";
				cin >> name;
				Slowsay("确认吗?(y/n)");
				cin>>ch;
				if(ch=='y') break;
			}
		}
		if (x == 3) {
			for(int npnpnpn=0;;){
					system("cls");
					cout << "请选择文字颜色\n\n1 = 蓝色\t9 = 淡蓝色\n2 = 绿色\tA = 淡绿色\n3 = 浅绿色\tB = 淡浅绿色\n4 = 红色\tC = 淡红色\n5 = 紫色\tD = 淡紫色\n6 = 黄色\tE = 淡黄色\n7 = 白色\tF = 亮白色\n8 = 灰色\n114514为确认";
					cin>>x;
					if(x==114514) break;
					if(x>0&&x<9) color(x+npnpnpn*10);
					system("cls");
					cout << "请选择背景颜色\n\n1= 浅蓝\t6= 深红\n2= 深蓝\t8= 紫色\n3= 浅绿\t9= 淡黄\n5= 淡蓝\t11= 灰色\n10= 深黄\n12= 深灰色\n114514为确认";
					cin>>npnpnpn;
					if(x==114514) break;
					if(x>0&&x<13) color(x+npnpnpn*10);
			}
		}
		if (x == 4) {
			system("cls");
			cout<<"暂未开放";
			enter();
		}
		if (x == 5) {
			printf("			 |常见问题|\n");
			printf("-------------------------------------\n\n");
			printf("[置顶] 有些时候你觉得卡住了,其实你按下回车就行了。\n");
			printf("问:如何获取最新版本?\n");
			printf("答:网址:https://www.luogu.com.cn/blog/AK--IOI/shuziwangguo\n");
			printf("问:游戏中发现BUG应该怎么办?\n");
			printf("答:告知开发者zhangweihao,然后再找他更新。\n");
			printf("_____________我是有底线的_____________");
			enter();
		}
		if (x < 1 || x > 5) cout << "重新输入!!";
		ch = getchar();
	}
	return 0;
}

$$====================还未完工,请持续关注==================== $$

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