#P8455. 「SWTR-8」扫雷计数

「SWTR-8」扫雷计数

题目背景

2020 年 6 月的某一天,小 A 在等待网络加载的过程中打开了扫雷,从此便一发不可收拾。

小 A 是一个任何事都喜欢做到极致的人,玩游戏也不例外:他不惜花费大量时间不断尝试打破记录。一个个夜晚就在熟练的 Alt + G + N 中过去了。

“这把有戏,前五十个雷只用了不到四十五秒”。他心里想着,紧握鼠标的手微微颤抖。

“快,快,快 …… 还有最后二十个雷 ……”。

游戏的关键时刻,他难以按捺激动的心情。直到他遇到了二选一。

他愣了一下,随后迅速按下最后两块空地当中的一个。

一束横贯屏幕的白色激光缓缓扫过,他知道自己打破了记录 …… 整整十二秒!巨大的惊喜让他跳了起来。

2020.6.19

题目描述

以下是简化后的扫雷游戏规则:

  • 定义连通为 八连通
  • 如果打开雷,所有雷 全部同时爆炸,游戏结束。
  • 如果打开空地,若其周围没有雷,则递归打开周围八个方块。
  • 如图,点开任意红色框内方块均形成当前局面。

给定一张 n×mn\times m 的初始地图。小 A 决定搜出所有可能的局面,并找到最优鼠标点击顺序,从而速通这张地图。

为设置合适的数组大小,小 A 需要知道有多少种不同局面。对 998244353998244353 取模。

  • 如果方块是雷,它有爆炸和未爆炸两种状态;如果方块是空地,它有打开和未打开两种状态。
  • 两个局面不同,当且仅当存在方块状态不同。
  • 保证周围无雷的空地形成不超过 3737 个连通块。

输入格式

第一行一个整数 SS,表示该测试点的 Subtask 编号。

第二行两个整数 n,mn, m

接下来 nn 行,每行一个长度为 mm 的字符串描述地图,其中 .\texttt{.} 表示方块无雷,*\texttt{*} 表示方块有雷。

输出格式

一行一个整数表示答案。

0
1 2
.*
4
0
2 3
..*
...
20
0
4 4
..*.
.*..
*...
....
2112
0
7 6
..*...
......
*...**
......
..*...
......
......
5041530

提示

「样例解释」

. 表示未打开的方块,+ 表示打开的方块,* 表示未爆炸的雷,! 表示爆炸的雷。

样例 1 的所有 4 种局面为 .* +* .! +!

样例 2 的所有 20 种局面为

0
..*
...
   
1
++*  .+*  ..!  ..*  ..*
++.  ...  ...  .+.  ..+  
   
2
++!  ++*  .+!  .+*  .+*  ..!  ..!  ..*
++.  +++  ...  .+.  ..+  .+.  ..+  .++
   
3
++!  .+!  .+!  .+*  ..!
+++  .+.  ..+  .++  .++
   
4
.+!
.++

数字描述了最少点击次数。

「数据范围与约定」

本题采用捆绑测试。

设周围无雷的空地形成 dd 个连通块。

  • Subtask #1(15 points):nm21nm\leq 21
  • Subtask #2(4 points):地图中只有一个雷。
  • Subtask #3(5 points):d=0d = 0
  • Subtask #4(6 points):d=1d = 1
  • Subtask #5(7 points):d=2d = 2
  • Subtask #6(8 points):d17d \leq 17。依赖 Subtask #1,#2,#3,#4,#5。
  • Subtask #7(9 points):d23d \leq 23。依赖 Subtask #6。
  • Subtask #8(16 points):d27d\leq 27。依赖 Subtask #7。
  • Subtask #9(17 points):d33d\leq 33。依赖 Subtask #8。
  • Subtask #10(13 points):无特殊限制。依赖 Subtask #9。

对于 100%100\% 的数据:

  • 1n,m5001\leq n, m\leq 500
  • 0d370\leq d\leq 37
  • 不保证 地图中有雷或空地。

「题目来源」

感谢 Elegia 对本题做出的贡献。