#P8018. [COCI2016-2017#5] Strelice

[COCI2016-2017#5] Strelice

题目描述

Hansel 和 Gretel 正在玩「箭头游戏」。

该游戏在一个 RRSS 列的棋盘上进行。其中每一个棋格内有一个箭头(\leftarrow\rightarrow\uparrow\downarrow 之一)。

游戏开始后,Hansel 可以选择任意 KK不位于最后一列的棋格进行填涂。接着,Gretel 可以选择第一列的任意一个棋格,作为机器人的初始棋格。机器人在放置到初始棋格后将按照箭头的指示自动行走。机器人一旦走到了最后一列,它将立即停止行走。

判定输赢的方式如下:

  • 如果机器人在有限的时间内停在了最后一列,那么:当且仅当机器人恰好经过一个有色棋格时,判定 Hansel 获胜,否则 Gretel 获胜。
  • 如果机器人无法停止行走(即处于无限循环的状态),那么判定 Hansel 获胜。

规定机器人经过的棋格包括初始棋格、终止棋格以及路径上的其它所有棋格。同时,数据保证箭头不会指向棋盘外部。

你的任务是判断 Hansel 是否有必胜的方案(即对于 Gretel 所选择的任意一个合法的初始棋格,Hansel 的填涂方案都可以使自己获胜)。如果有必胜的方案,输出该方案;否则输出 1-1

输入格式

第一行,三个整数 R,S,KR,S,K

接下来的 RR 行,每行 SS 个字符 L\texttt LU\texttt UR\texttt RD\texttt D,分别表示对应棋格内的箭头为 \leftarrow\rightarrow\uparrow\downarrow

输出格式

如果没有必胜的方案,输出 1-1

否则输出 KK 行,每行两个整数 A,BA,B,表示选择的 KK 个将要涂色的棋格。棋格必须互不相同。如果存在多种方案,请输出任意一种。

Special Judge 对输出格式要求较严,因此请勿在每行行尾添加多余空格。

4 3 1
DRD
DUD
DUD
RUL
4 2
3 3 2
RRR
RRR
RRR
-1
4 4 2
RRDL
RRDL
DLRD
RRRL
2 3
4 1

提示

【样例 1 解释】

填涂 (4,2)(4,2) 后,无论初始棋格位于第一列的哪里,机器人都会经过 (4,2)(4,2)

【样例 2 解释】

由于需要填涂 22 个棋格,因此至少有一行没有有色棋格。只要 Gretel 选择没有有色棋格的那一行的第一列放置机器人,Gretel 就会获胜。

【样例 3 图解】

【数据规模与约定】

对于 100%100\% 的数据,1R×S1061 \le R \times S \le 10^61K501 \le K \le 501AR1 \le A \le R1B<S1 \le B \lt S

【提示与说明】

欢迎大家通过私信或发帖对自行编写的 Special Judge 进行 hack。

题目译自 COCI 2016-2017 CONTEST #5 T6 Strelice

本题分值按 COCI 原题设置,满分 160160