#P4498. [WC2007] 疯狂赛车

    ID: 3429 Type: RemoteJudge 3000ms 500MiB Tried: 0 Accepted: 0 Difficulty: 7 Uploaded By: Tags>2007WC/CTSC/集训队Special Judge

[WC2007] 疯狂赛车

题目背景

布布是一个《泡泡堂》高手,拥有着近乎完美的战绩。他擅长很多地图,例如“小区10”、“海盗14”、“大海02”等等,不过他最喜欢的地图是“赛车”。

在赛车地图中,每个玩家将得到一辆赛车,从起点出发,比赛谁最先到达终点。

题目描述

在地图中,包括有障碍、加油站、赛车跑道与沙地。障碍不可通过,并且赛车在赛车跑道与沙地上的行进速度是不一样的。

现在我们来考虑一个简化版的赛车游戏。在这个简化版本的赛车游戏中:

  • 比赛在一个无限大的沙地平面上举行。

  • 赛道是一个从原点出发、由nn条线段首尾相接组成的折线。

  • 出于安全考虑,赛道不会自交(即折线中的任何两条线段,相邻两条线段有且仅有一个公共点,其他任意两条线段均无公共点)。

  • 赛车在赛道上的速度为vav_a,在沙地上的速度为vbv_b,且满足 vavbv_a\geq v_b

  • 为了增加比赛的挑战性,在赛道上逆向行驶是允许的。

布布是一个操作非常精确的选手,他总能按照预想的道路行进至终点,但是他不知道哪个才是最快的路线,聪明的你,能帮助他么?

输入格式

输入文件racing.in的第1行包含一个整数nn,表示赛道一共有nn段;第2行包含两个实数vav_avbv_b,分别表示赛车在赛道上与沙地中的行进速度。

接下来的nn行,每行包含两个整数xix_iyiy_i,依次表示赛道的每一个转折点。即赛道的第一个线段是(0,0)(x1,y1)(0,0)\rightarrow (x_1 , y_1),第二条线段是(x1,y1)(x2,y2)(x_1 , y_1)\rightarrow ( x_2 , y_2),依次类推。其中(xn,yn)(x_n , y_n)为终点。

输出格式

输出文件racing.out仅包含一个实数,表示从起点到终点最少所需时间。精确到小数点后6位。

2
2 1
0 4
4 4
4.000000
2
2 1
4 4
4 -4
5.464102

提示

【评分标准】

每一组数据单独评分,对于每一组数据,你的得分按照如下公式计算:

$$YourScore=\begin{cases}10 & |YourAnswer-OurAnswer|\leq 0.0001\\ 5 & |YourAnswer-OurAnswer|\leq 0.01 \\ 0 & Otherwise \end{cases} $$

【数据规模】

对于20%的数据,赛道的折线段平行于坐标轴。

对于40%的数据,n50n\leq 50

对于100%的数据,n1000n\leq 10001vbva201\leq v_b\leq v_a\leq 20

所有的坐标都在[106,106][-10^6 , 10^6]内。