#P10667. BZOJ2712 [Violet 2] 棒球

BZOJ2712 [Violet 2] 棒球

题目描述

棒球中一项最原始简单的技术参数就是「安打率」。所谓「安打」,就是指打击手把投手投出来的球,击出到界内,使打者本身能至少安全上到一垒的情形。由于只有队员跑回本垒才能得分,安打是得分的最重要的途径。因此,安打率对于打击手来说也是非常重要的数据。顾名思义,安打率为安打数与打数的比值。如果一名打击手在 55 次打击中出现了 11 次安打,那么他的安打率就是 0.20.2

Uruto 是一位业余棒球爱好者。有一次,他在训练中看到了自己的安打率数据。他发现这个数据是一个被四舍五入到了 nn 位小数的一个值。Uruto 想知道,他至少打击了多少次才有可能得到这样的安打率。

输入格式

输入文件包含多个测试点。

  • 每个测试点占一行,包含一个整数 nn 和浮点数 rr。其中 rr 是一个 nn 位小数,表示 Uruto 安打率的近似值。

输出格式

对于每个测试点,在单独的一行内输出一个整数,表示 Uruto 最小可能的打击次数。

2 0.33
3 0.316
3
19

提示

对于 20%20\% 的数据,保证答案在 10001000 以内;

对于所有数据,保证 0<n150<n\leq 15,测试点的数目在 500500 以内。

如果一个棒球运动员的安打率在 30%30\% 以上,那么他就绝对是球队的栋梁了。出于这方面的考虑,保证所有的数据中 0r<10\leq r<1