#P2751. 「CCO 2017」矩形帝国的霸业

「CCO 2017」矩形帝国的霸业

题目描述

译自 CCO 2017 Day1「Cartesian Conquest

很久很久以前,矩形帝国统治了笛卡尔大陆。帝国繁荣昌盛,在无尽的战争与征服之中,帝国的土地一天天扩大。

矩形帝国实行「矩形区域制」。这些地区都满足三个特殊标准。

  1. 帝国的领土被划分为各个地区,且每一片土地属于且只属于一个地区;
  2. 在地图上观察时,每个区域的形状必须是矩形且长边的长度是短边长度的两倍;
  3. 区域各边的长度必须是整数,以 Ξ\Xi 为单位(Ξ\Xi 是矩形帝国的计量单位)。

帝国最初建立的时候,它由一个单一的区域组成。从那时起,为了扩充疆域,帝国会不断征服邻近区域。每当帝国控制一个新的区域时,他们总是建立一个独立的新区域,新区占用刚获得的全部土地。这意味的帝国只在乎他们想要征服的土地的几何属性。你可以假设没有两次征服出现在同一个地方。

帝国只能通过增加新区来扩充疆域。此外,每个地区一旦添加,就不会被修改或和另外一个合并。

矩形帝国的最后一个标准,是确保帝国的整体形状是一个矩形。不过,大矩形的长宽比可以不满足 2:12:1

帝国的长度是 NN,宽度是 MM(以 Ξ\Xi 为单位)。你的任务是估计在 N×MN\times M 的大小下帝国的区域数。在所有可能的情况下,帝国的最小区域数和最大区域数分别是什么?

输入格式

输入只有一行两个整数,分别为 N,MN,M

输出格式

输出只有一行两个整数,第一个是最小的区域数,第二个是最大的区域数。

10 6
5 8

数据范围与提示

对于 20%20\% 的数据,N,M1000N,M \le 1000
对于另外的 32%32\% 的数据,N,M106N,M \le 10^6
对于全部数据,1N,M1081\le N,M\le 10^8