#P4944. PION贪吃蛇
PION贪吃蛇
题目背景
NOIP2018原创模拟题 T3
NOIP DAY1 T3 or DAY 2 T2 难度
贪吃蛇大家都玩过吧,当然不同版本有不同规则。下面介绍PION贪吃蛇。
题目描述
表示方法:
该题中贪吃蛇存在于一个n行m列的矩形中,用 ‘.’ 表示空地,用 '#’ 表示蛇身,用 ‘@’表示蛇头,用‘&’表示食物 例如:图一表示 的矩形,有一条蛇,蛇长度为 ,有两个食物
基本规则:
1.蛇头每一秒就会移动一格,身体自然会跟着移动,用W表示向上,S表示向下,A表示向左,D表示向右
2.蛇每吃一个食物就长度就会加一,而增加的长度体现在食物所在的地方,你可以把吃食物理解成食物变成了蛇头,之前的蛇头变成了蛇身,这一秒不移动
例如:图二的三幅图展示了第一秒,第二秒,和第三秒的情况
3.蛇如果死亡,身体(包括头)一定会全部变成食物
4.PION贪吃蛇的蛇头碰到自己或别的蛇的身体就会死亡
例如:图三的三幅图展示了第二条蛇撞在别人身体上死亡的过程
5.蛇头撞在边界上也会引起死亡,但蛇头刚好现在边界上不会
例如:图四第二幅图虽然蛇头在边界上,但是只是刚好,如果此时进行D操作蛇就会死亡,如果进行W或S就不会
6.如果有操作使蛇头向相反方向运动,之后如果与身体重合蛇也会死亡(比如:图二第一幅图使用A操作,蛇就会死亡,此时在原地成为三个食物,你也可以理解为蛇下一秒不行动而自杀了)
7.两条蛇蛇头相撞,主动撞上的死亡
8.蛇的移动按编号由小到大进行(编号的含义见下文)
输入格式
第一行三个数 表示 的矩形, 表示操作次数
接下来 行每行 个字符,表示地图
再接下来 行(注意:图中有几条蛇就有几行),每行 个字符,表示有 个操作(如果执行了某个操作蛇死了,就忽略后面的操作)
我们将蛇编号:按每条蛇蛇头的坐标从小到大编号为 (越靠近上边的坐标越小,如果相同越靠近左边的坐标越小)
例如:图三第一幅图两条蛇的蛇头坐标分别为(所以较长的蛇编号为 ,较短的蛇编号为
输出格式
行,输出 次操作后每一条蛇的长度,编号;每一行第一个为长度,第二个数为编号
最后一行输出剩下食物的总个数
注意:输出按长度由大到小排序(长度相同按编号由小到大排序),死亡的蛇长度为
5 7 6
.&...&.
..##@..
.&...&.
..##@..
.&...&.
DWAAAA
WDDDDD
5 1
0 2
7
9 9 4
.........
.#######.
.......#.
.@#.&@.#.
&.#.&&.#.
&&######.
.&.......
..@####..
.........
ASSD
ASDD
WASD
22 1
4 2
0 3
6
提示
样例说明:
图五,图六展示了从第 秒开始之后每一秒地图的状态,请看图理解(样例二图四有点小错误)
数据范围:
数据满足
数据满足
数据满足
数据满足
数据满足 ,且图中的蛇不会引起混淆(对于任意蛇头,最多只有一块蛇身于其相连,而蛇身最多为二连块),且数据保证图中的蛇均可以判断身体与头的对应关系,不会造成蛇身形态多解