#NOIPJ2018B. 龙虎斗
龙虎斗
题目描述
轩轩和凯凯正在玩一款叫《龙虎斗》的游戏,游戏的棋盘是一条线段,线段上有 个兵营(自左至右编号 ),相邻编号的兵营之间相隔 厘米,即棋盘为长度为 厘米的线段。 号兵营里有 位工兵。
下面图 为 的示例:
轩轩在左侧,代表“龙”;凯凯在右侧,代表“虎”。 他们以 号兵营作为分界,靠左的工兵属于龙势力,靠右的工兵属于虎势力,而第 号兵营中的工兵很纠结,他们不属于任何一方。
一个兵营的气势为:该兵营中的工兵数 该兵营到 号兵营的距离;参与游戏一方的势力定义为:属于这一方所有兵营的气势之和。
下面图 为 , 的示例,其中红色为龙方,黄色为虎方:
游戏过程中,某一刻天降神兵,共有 位工兵突然出现在了 号兵营。作为轩轩和凯凯的朋友,你知道如果龙虎双方气势差距太悬殊,轩轩和凯凯就不愿意继续玩下去了。为了让游戏继续,你需要选择一个兵营 ,并将你手里的 位工兵全部派往兵营 ,使得双方气势差距尽可能小。
注意:你手中的工兵落在哪个兵营,就和该兵营中其他工兵有相同的势力归属(如果落在 号兵营,则不属于任何势力)。
输入格式
输入文件的第一行包含一个正整数 ,代表兵营的数量。 接下来的一行包含 个正整数,相邻两数之间以一个空格分隔,第 个正整数代表编号为 的兵营中起始时的工兵数量 。
接下来的一行包含四个正整数,相邻两数间以一个空格分隔,分别代表 。
输出格式
输出文件有一行,包含一个正整数,即 ,表示你选择的兵营编号。如果存在多个编号同时满足最优,取最小的编号。
6
2 3 2 3 2
4 6 5 2
2
样例 1 说明
见问题描述中的图 。
双方以 号兵营分界,有 位工兵突然出现在 号兵营。
龙方的气势为:
$2 \times (4 − 1) + 3 \times (4 − 2) + 2 \times (4 − 3) = 14$
虎方的气势为:
当你将手中的 位工兵派往 号兵营时,龙方的气势变为:
此时双方气势相等。
6
1 1 1 1 1 16
5 4 1 1
1
样例 2 说明
双方以 号兵营分界,有 位工兵突然出现在 号兵营。
龙方的气势为:
$1 \times (5 − 1) + 1 \times (5 − 2) + 1 \times (5 − 3) + (1 + 1) \times (5 − 4) = 11$
虎方的气势为:
当你将手中的 位工兵派往 号兵营时,龙方的气势变为:
此时可以使双方气势的差距最小。
数据规模与约定
, 。
对于 的数据,。
另有 的数据,。
对于 的数据,。
对于 的数据,。
对于 的数据,。