#A00002. 黑白迭代

黑白迭代

题目描述

1.游戏规则

在m*n的空白盘面上,每点击一个方格,该方格和四周的方格会出现反色,你需要记忆目标图形,并将其在空白盘面上完美构建。

事实上,黑白迭代和一个经典的游戏—— 点灯游戏 (又名关灯/灭灯游戏或翻转游戏)非常类似,只需要把二者初始状态和目标状态对调即可(黑白迭代初始全白,目标指定图形;而点灯游戏则是初始指定图形,目标全点亮。)过程和规则是完全相同的。 点灯游戏规则: 在一个m×n的方格里,有若干盏灯亮着。点击任意一盏灯(不管此灯是亮着还是灭着,都可以点),那么该灯以及与该灯相邻的上、下、左、右共五盏灯都同时会变成与自身相反的状态,即亮的变灭,灭的变亮。如何点亮所有的灯?

输入格式

第一行是m和n,中间用空格隔开

第2到n+1行,每行m个数据。表示目标图形

输出格式

一行一个坐标,即需要操作的方格。(从左往右,从上到下输出,尽量使操作方格最少)

5 5
0 0 0 0 0
0 0 1 0 0
0 1 1 1 0
0 0 1 0 0
0 0 0 0 0
3 3

数据规模与约定

对于 100%100\% 的数据,1n2×1031\le n\le 2\times 10^31m2×1031\le m\le 2\times 10^3。。