#1405. 模拟还是简单一点好
模拟还是简单一点好
题目背景
今天 Macesuted 、 Tobiichi_Origami 和 jdsb 正在 想象里 打扑克,这个时候 Tobiichi_Origami 灵机一动,就出现了这道题。
三人讨论后,得到了一种有趣的扑克牌玩法,美其名曰“MTJ”。
游戏背景
MTJ 是一种多人牌类回合制游戏,所有玩家在开局时均平等,玩家编号为 ~ 。
游戏过程
游戏开始时,每名玩家会从牌堆里抽出 张牌。
抽牌方法:以 的顺序(下面提到的所有“顺序”均指此顺序),每名玩家先抽取第一张牌,再以相同的方法抽取第二张牌……直到所有人手上均有 张牌。
开始游戏时,所有玩家按顺序依次行动。
每个玩家自己的行动可以分为两个阶段:
- 出牌阶段: 你可以打出一组牌,出牌策略在下面会给出。
- 摸牌阶段: 从牌堆顶部拿取若干张牌,直至牌堆为空或你手上的牌数达到你的手牌数量上限。
注意若牌堆为空,你将不能继续摸牌,即使现在你的手牌数量没有达到你的手牌数量上限。
扑克牌
为了简化这道题,MTJ 中的扑克牌没有花色,且扑克牌的点数仅为 之间的整数。
下面是 MTJ 中将会出现的出牌方法:
- 连牌: 张点数相同的扑克牌()
- 顺子: 张点数连续的扑克牌()
特别的,MTJ 的顺子可以越过边界,比如当 时,手牌 6 7 8 9 10 1 2 3
是一个顺子。
甚至下面这个例子也是顺子: 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3
()
好感度
由于 Tobiichi_Origami 非常喜欢看别人打 MTJ,他对每种牌有不一样的好感度,记他对牌 的好感度为 ,注意 可能为负数。
当玩家打出一个 张牌的连牌时,他将收获 的好感度。
当玩家打出一个 张牌的顺子时,他将收获 的好感度,其中 表示顺子中的第 张牌。
由于 Tobiichi_Origami 是神,他可以对游戏做出一些更改,当一个玩家的好感度达到 时,玩家的手牌数量上限将会增加 ,即此时他的手牌数量上限达到 张;当该玩家的好感度达到 时,玩家的手牌数量上限将会再增加 ……以此类推。
同时,如果该玩家的好感度从 以上下降到 以下,他的手牌数量上限将会减少 ……。
简单的说:当玩家的好感度为 () 时,他此时的手牌数量上限为 $\bigg\lfloor\dfrac{\max(value,0)}{lim}\bigg\rfloor+5$。
行动准则
所有玩家均拥有相同的行动准则。
在游戏开始时 号玩家拥有主动权。
主动
当玩家掌握主动权时,将会按照下面的准则出牌:
- 若有顺子,则必出顺子。若有多种顺子出法,则优先出牌数尽可能多的。若有多种出牌数相同的顺子,则优先出第一张牌更大的,
- 若没有顺子,则出连牌。若有多组连牌,则优先出牌数尽可能多的。若有多组牌数相同的连牌,则优先出扑克牌点数更大的。
掌握主动权的玩家在结束上述操作之后,将会失去主动权。
被动
当玩家没有掌握主动权时,将会按照下面的准则出牌:
- 若上一次出牌的玩家是玩家本身,玩家得到主动权,使用上文“主动”板块准则出牌。
- 根据上一次出牌的玩家出的牌,尝试接牌。若能接牌,则必接;若不能,则玩家跳过此回合。
接牌
在玩家处于被动状态时,可能会需要接牌,玩家需要按照下面的准则接牌:
- 若上一位玩家出的是 张 的连牌,玩家必须要: 出 张 以接牌();出 张 以接牌()。
- 若上一位玩家出的是 张顺子,假设顺子的第一张牌为 ,玩家必须要: 出 张从 开始的顺子(关于 的情况同上)
游戏结束
当任意一名玩家打完了所有的手牌并且牌堆为空,该玩家即胜利。
输入格式
第一行三个整数 、 、 和 ,分别表示玩家数量、牌堆牌数、扑克牌点数范围和好感度参数。
第二行 个整数 ,表示 Tobiichi_Origami 对不同扑克牌的好感度。
第三行 个整数 ,表示牌堆从下往上的牌点数。
输出格式
首先你需要输出游戏结束前所有玩家的出牌情况。你需要将他们打出的手牌全部输出,如果是顺子,你需要按照顺序。具体格式见样例。
在游戏结束后,你需要先输出一行 xxx is winner!
,其中 xxx
为赢的玩家的编号。
接着你要输出 行,每行格式形如 x:(y) c1 c2 c3 ... cy
,x
为玩家编号,y
为玩家手牌数量,c1 ~ cy
为玩家的所有手牌。你应该将手牌从小到大输出,详见样例。
最后,你需要输出一行 个整数,表示每名玩家在游戏结束时的喜爱值。
注意: 这里的手牌指游戏结束那一瞬间所有玩家的手牌情况。
3 30 6 5
0 0 0 0 0 0
1 5 2 3 6 1 5 2 3 6 2 2 3 3 1 5 2 4 2 6 1 2 4 2 1 3 4 2 5 1
1:4 4
1:1 2 3
2:2 3 4
2:6 6
1:1 1
3:2 2
1:3 3
1:6 1 2
2:1 2 3
2:5 5
2 is winner!
1:(1) 2
2:(0)
3:(5) 1 2 2 5 5
0 0 0
数据规模与约定
,,。
,。
。
无特殊条件。
对于 的数据,,,,,。
数据极弱勿喷。