#1322. 1005 小塔的养成游戏之梦
1005 小塔的养成游戏之梦
近日小塔十分热衷于各种养成类游戏,立志成为养成类游戏大手子。这天晚上,她和往常一样结束了一局养成之后上床进入了梦乡\~
俗话说日有所思梦有所想。在梦中,她依然进行着养成游戏,这次的游戏目标是——培育一个角色并尽可能在最后的比武大会上获得尽可能高的分数。角色有 $ n$ 个属性,每个属性 $ A_i$ 是 $ 0$ 到 $ K$ 的一个整数。最后的比武大会上有$ n-1 $个评委团,每一个评委团又由若干个评委组成。每个评委都有各自的评判标准,当你达成了这个评委的评判标准,你就能获得这个评委的评分,评委的评判标准格式如下,可以由一个整数七元组 $ (\text{op} , i , j , a , b , d , v)$ 表示。对于同一组的评委而言其中的$ (i,j) $都是相同的。
当 op 为 0 时,代表你的角色满足 $ a\times A_i+b\times A_j\leq d $ 时你就可以获得 $ v $ 的评分。
当 op 为 1 时,代表你的角色满足 $ a\times A_i+b\times A_j\geq d $ 时你就可以获得 $ v $ 的评分。
由于评委们也不想让自己的评分规则太麻烦,所以这里的$ a,b $满足$-1\leq a,b \leq 1 $。
当 $ i $ 和 $ j $ 出现在同一个评委的评判标准中时,我们称属性 $ A_i $ 和属性 $ A_j $ 有关系,由于小塔的大脑比较摸鱼,不支持太高端的规则,所以**最多只有一个属性会和超过一个属性有关系**。比如在 $ n=5 $ 的情况下,假设我们用 $ (1,3) $ 来表示属性 $ A_1 $ 和属性 $ A_3 $ 有关系,那么 $ \{(1,2),(1,3),(1,4),(1,5)\} $ 就是一个合法的关系集合,$ \{(1,2),(2,3),(2,4),(1,5)\} $ 就不是一个合法的关系集合(属性 $ A_1 $ 和属性 $ A_2 $ 都和超过一个属性有关系)
梦醒之后,小塔觉得这个游戏十分有意思,她想问问你,如果你能控制养成的角色的各个属性的值,那么最高能在比武大会上获得多少评分。
俗话说日有所思梦有所想。在梦中,她依然进行着养成游戏,这次的游戏目标是——培育一个角色并尽可能在最后的比武大会上获得尽可能高的分数。角色有 $ n$ 个属性,每个属性 $ A_i$ 是 $ 0$ 到 $ K$ 的一个整数。最后的比武大会上有$ n-1 $个评委团,每一个评委团又由若干个评委组成。每个评委都有各自的评判标准,当你达成了这个评委的评判标准,你就能获得这个评委的评分,评委的评判标准格式如下,可以由一个整数七元组 $ (\text{op} , i , j , a , b , d , v)$ 表示。对于同一组的评委而言其中的$ (i,j) $都是相同的。
当 op 为 0 时,代表你的角色满足 $ a\times A_i+b\times A_j\leq d $ 时你就可以获得 $ v $ 的评分。
当 op 为 1 时,代表你的角色满足 $ a\times A_i+b\times A_j\geq d $ 时你就可以获得 $ v $ 的评分。
由于评委们也不想让自己的评分规则太麻烦,所以这里的$ a,b $满足$-1\leq a,b \leq 1 $。
当 $ i $ 和 $ j $ 出现在同一个评委的评判标准中时,我们称属性 $ A_i $ 和属性 $ A_j $ 有关系,由于小塔的大脑比较摸鱼,不支持太高端的规则,所以**最多只有一个属性会和超过一个属性有关系**。比如在 $ n=5 $ 的情况下,假设我们用 $ (1,3) $ 来表示属性 $ A_1 $ 和属性 $ A_3 $ 有关系,那么 $ \{(1,2),(1,3),(1,4),(1,5)\} $ 就是一个合法的关系集合,$ \{(1,2),(2,3),(2,4),(1,5)\} $ 就不是一个合法的关系集合(属性 $ A_1 $ 和属性 $ A_2 $ 都和超过一个属性有关系)
梦醒之后,小塔觉得这个游戏十分有意思,她想问问你,如果你能控制养成的角色的各个属性的值,那么最高能在比武大会上获得多少评分。
Input
第一行一个整数( ),表示数据组数。
每组数据第一行两个整数 ()。
接着有 组评委团的信息,每组信息第一行为 () 表示这个评委团里有个评委,他们都满足 。
接下来有 行,每行有五个整数 ,表示这个评委团中每个评委的评判标准。其中每个参数的具体限制如下:
$$ (op\in {0,1},-1 \leq a,b \leq 1,-10^6 \leq d \leq 10^6,-10^8 \leq v \leq 10^8) $$
Output
对于每组数据输出一个整数代表可以获得的最高评分
Input | Output |
---|---|
2 3 5 3 1 3 0 1 -1 0 4 0 1 1 2 2 0 1 0 1 3 3 2 2 1 1 1 2 0 1 1 -1 1 3 3 5 3 1 2 1 -1 0 3 -5 1 0 0 1 7 3 2 2 0 0 -1 3 -3 1 -1 -1 0 8 |
12 5 |
Hint
在第一个样例里,我们培养的角色属性为 时,可以获得 12 分。