#NOIPS2016F. 愤怒的小鸟

愤怒的小鸟

题目描述

Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。

简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于 (0,0)(0, 0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如 y=ax2+bxy = ax ^ 2 + bx 的曲线,其中 aabb 是 Kiana 指定的参数,且必须满足 a<0a < 0。当小鸟落回地面(即 xx 轴)时,它就会瞬间消失。

在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有 nn 只猪,其中第 ii 只猪所在的坐标为 (xi,yi)(x_i, y_i)。如果某只小鸟的飞行轨迹经过了(xi,yi)(x_i, y_i),那么第 ii 只猪就会被消灭掉,同时小鸟将会沿着原先的轨迹继续飞行;如果一只小鸟的飞行轨迹没有经过(xi,yi)(x_i, y_i),那么这只小鸟飞行的全过程就不会对第 ii 只猪产生任何影响。

例如,若两只猪分别位于 (1,3)(1, 3)(3,3)(3, 3),Kiana 可以选择发射一只飞行轨迹为 y=x2+4xy = -x ^ 2 + 4x 的小鸟,这样两只猪就会被这只小鸟一起消灭。

而这个游戏的目的,就是通过发射小鸟消灭所有的猪。

这款神奇游戏的每个关卡对来说都很难,所以 Kiana 还输入了一些神秘的指令,使得自己能更轻松地完成这个游戏。这些指令将在「输入格式」中详述。

假设这款游戏一共有 TT 个关卡,现在 Kiana 想知道,对于每一个关卡,至少需要发射多少只小鸟才能消灭所有的猪。由于她不会算,所以希望由你告诉她。

输入格式

第一行包含一个正整数 TT,表示游戏的关卡总数。

下面依次输入这 TT 个关卡的信息。每个关卡第一行包含两个非负整数 nnmm,分别表示该关卡中的猪数量和 Kiana 输入的神秘指令类型。

接下来的 nn 行中,第 ii 行包含两个正实数 (xi,yi)(x_i, y_i),表示第 ii 只猪坐标为 (xi,yi)(x_i, y_i)。数据保证同一个关卡中不存在两只坐标完全相同的猪。

如果 m=0m = 0,表示 Kiana 输入了一个没有任何作用的指令。

如果 m=1m = 1,则这个关卡将会满足:至多用 n3+1\lceil \frac{n}{3} + 1 \rceil 只小鸟即可消灭所有猪。

如果 m=2m = 2,则这个关卡将会满足:一定存在一种最优解,其中有一只小鸟消灭了至少 n3\lfloor \frac{n}{3} \rfloor 只猪。

保证 1n181 \leq n \leq 180m20 \leq m \leq 20<xi,yi<100 < x_i, y_i < 10,输入中的实数均保留到小数点后两位。

上文中,符号 x\lceil x \rceilx\lfloor x \rfloor 分别表示对 xx 向上取整和向下取整。

输出格式

对每个关卡依次输出一行答案。

输出的每一行包含一个正整数,表示相应的关卡中,消灭所有猪最少需要的小鸟数量。

2
2 0
1.00 3.00
3.00 3.00
5 2
1.00 5.00
2.00 8.00
3.00 9.00
4.00 8.00
5.00 5.00
1
1

这组数据中一共有两个关卡。

第一个关卡与「问题描述」中的情形相同,22 只猪分别位于 (1.00,3.00)(1.00, 3.00)(3.00,3.00)(3.00, 3.00),只需发射一只飞行轨迹为 y=x2+4xy = -x ^ 2 + 4x 的小鸟即可消灭它们。

第二个关卡中有 5 5 只猪,但经过观察我们可以发现它们的坐标都在抛物线 y=x2+6xy = -x ^ 2 + 6x 上,故 Kiana 只需要发射一只小鸟即可消灭所有猪。

3
2 0
1.41 2.00
1.73 3.00
3 0
1.11 1.41
2.34 1.79
2.98 1.49
5 0
2.72 2.72
2.72 3.14
3.14 2.72
3.14 3.14
5.00 5.00
2
2
3
1
10 0
7.16 6.28
2.02 0.38
8.33 7.78
7.68 2.09
7.46 7.86
5.77 7.44
8.24 6.72
4.42 5.11
5.42 7.79
8.15 4.99
6

数据范围与提示

测试点 1141 \sim 14 2n12 2 \leq n \leq 121T301 \leq T \leq 30
测试点 152015 \sim 20 2n18 2 \leq n \leq 181T51 \leq T \leq 5