#4202. 石子游戏

石子游戏

题目描述

石子游戏是大家都很喜欢玩的一类游戏,这类游戏通常与石子的移动和取舍有关,往往可以让人在游戏中获得不少的乐趣。

有一类树上石子游戏的规则是这样的:在一棵有根树上,每个节点都有着一定数目的石子,两个玩家轮流进行游戏。每次,每个玩家可以把不超过 mm 个的石子移动到它的父亲上。显然,根节点没有父亲,故每个石子一旦移动到根节点便无法再次移动。问题是以某个节点为根的子树进行这样的游戏,是否存在先手必胜策略。

为了增加这个游戏的难度,我们对这个游戏进行一些小小的修改。现在,我们的这棵树可能会长出新的节点。同时,每个节点上的石子数目可能会变化。请问,以某个节点为根的子树进行这样的石子游戏,是否存在先手必胜策略。

(修者注:一次只能移动一个节点上的石子)

输入格式

第一行包含两个数字 nnmm,表示初始时有 nn 个节点,每次移动不能超过 mm 个。

第二行 nn 个正整数 a1,a2,,ana_1,a_2,\dots,a_n,表示初始时候的石子数量,其中 11 号节点为根节点。

接下来 n1n-1 行,每行两个整数 uuvv,表示有一条从 uuvv 的边。

接下来一行一个数 tt,表示操作的数目。

接下来 tt 行,每行代表一个操作,每行的第一个数字代表操作类型,其中:

若为 11,后跟一个数字 vv,表示询问在 vv 的子树中做游戏先手是否必胜。

若为 22,后跟两个数字 x,yx,y 表示将节点 xx 的石子数修改为 yy

若为 33,后跟三个数字 u,v,xu,v,x,表示为 uu 节点添加一个儿子 vv,初始石子数为 xx

输出格式

对于每一个询问,若先手必胜输出 Yes,否则输出 No

注:数据进行了强制在线处理,对于每一个操作,除类型名外,都需要异或之前回答为 Yes 的数目。

样例

2 1000
0 0
1 2
1
1 1
No

数据规模与约定

对于 100%100\% 的数据,n,t5×104n,t \le 5\times 10^4

同时,保证任何时刻树中节点数目和编号都不会超过 10510^5

其余数据的范围皆在 int 范围内。