#2950. [Poi2001]跳舞蝇的教练

[Poi2001]跳舞蝇的教练

题目描述

Byteland 一直以奇妙的跳舞蝇而闻名于世。驯养的苍蝇能和着音乐的节奏精确地做每一次飞跃。

通常,训练者会在桌上放一排硬币,这些硬币的排列并不按照特定的顺序。每枚硬币上都有一行题字:iji\to jii 是这枚硬币的编号,jj 是站在硬币 ii 上的苍蝇下一步应该飞往的硬币编号。训练者在每个硬币上放一只苍蝇,然后开始放音乐。那些苍蝇就跟着音乐的节拍开始跳舞,在每一拍中苍蝇都会直接跳到编号为 jj 的硬币上。在舞蹈中,可能会出现多只苍蝇在同一硬币上的情况。这样,跳舞蝇就会一起继续表演。假定有 nn 只苍蝇,nn 枚硬币。则一旦确定了 nn 枚硬币上的题字,那么这场表演也就确定了。然而,对硬币不同的设置也可能导致相同的表演,只要我们把硬币按适当的顺序排列。

让我们先来看 33 枚硬币上的表演。如果表演是这样进行:从第一个硬币到第二个,第二个到第三个,第三个又回到第一个硬币(表示为 121\to 2232\to 3313\to 1)。具体表演是 33 只苍蝇绕圈跳跃,从不相遇。那么表演 121\to 2232\to 3333\to 3,则是与其不同的。因为该表演为:两拍后,所有的苍蝇在第3枚硬币上相遇,然后一直在原地跳跃。

但是,设置 121\to 2232\to 3323\to 2444\to 4111\to 1232\to 3323\to 2434\to 3 就是同样的类型。如果你把前者的硬币从左到右排列,而把后者从右到左排列,就会看到相同的表演。

如果跳舞蝇的两次表演是相同的,就会使观众不满,请编写一个程序,读入两组硬币设置,验证是否能把硬币按一定顺序排列,使跳舞蝇给出相同的表演。

输入格式

本题有多组测试数据。

第一行读入一个整数 dd,表示数据组数。

接下来依次输入 3d3d 组数据,每组数据 33 行。

每组数据中,第一行输入一个整数 nn,表示硬币个数。

第二行和第三行每行输入 nn 个整数,描述一套硬币。第 ii 个整数表示硬币 ii 上的苍蝇应该飞向的硬币的编号。

输出格式

对每个任务,输出一行,仅包含一个字母。如果可以按一定顺序排硬币使表演相同则输出 T,否则输出 N

样例输入

2
3
2 3 1
2 3 3
4
2 3 2 4
1 3 2 3

样例输出

N
T

数据规模与约定

对于所有数据,1d1001\leq d\leq 1001n20001\leq n\leq 2000