#2284. [Sdoi2011]贪食蛇

[Sdoi2011]贪食蛇

题目描述

相信大家都玩过贪食蛇游戏,现在有一个改版贪食蛇游戏,跟传统的贪食蛇游戏一样,贪食蛇在活动区域内运动,吃食物,但是这个改版的贪食蛇游戏有着一些特别的规则。

活动区域:

贪食蛇的活动区域是一个 nnmm 列的网格 AA,贪食蛇活动不能超过这个网格的范围。第 ii 行第 jj 列的方格用 ai,ja_{i,j} 表示。每个方格有一个整数权值,记作 w(ai,j)w(a_{i,j})w(ai,j)=0w(a_{i,j})=0 时, ai,ja_{i,j} 禁止进入; w(ai,j)>0w(a_{i,j})>0 时, ai,ja_{i,j} 允许进入。

方向:

对于P(x0,y0)P(x_0,y_0)Q(x1,y1)Q(x_1,y_1),有以下四种基本方向:

  • 正左 LLx0=x1x_0=x_1y0=y11y_0=y_1-1,则称 PP 位于 QQ 的正左方向。

  • 正右 RRx0=x1x_0=x_1y0=y1+1y_0=y_1+1,则称 PP 位于 QQ 的正右方向。

  • 正上 UUx0=x11x_0=x_1-1y0=y1y_0=y_1,则称 PP 位于 QQ 的正上方向。

  • 正下 DDx0=x1+1x_0=x_1+1y0=y1y_0=y_1,则称 PP 位于 QQ 的正下方向。

贪食蛇:

贪食蛇 BB 是占据若干方格的图形,占据的方格数为贪食蛇的长度,记为 ll,则贪食蛇从头到尾,用 b1lb_{1\cdots l} 表示。记 pp 为贪食蛇的形态,若 bib_i 位于第 xix_i 行第 yiy_i 列,则 p(bi)=(xi,yi)p(b_i)=(x_i,y_i)。初始情况下,l=4l=4,且运动过程中始终需要满足以下限制:

  • 对于 bib_ibi+1(1i<l)b_{i+1}(1 \leq i<l),就是贪食蛇的前、后相邻两部分,必须满足 bib_i 位于 bi+1b_{i+1}L,R,U,DL,R,U,D 四个方向之一。

  • 对于 bib_ibj(1i<jl)b_j(1 \leq i<j \leq l)p(bi)p(bj)p(b_i)\not =p(b_j)。也就是说,贪食蛇身体的任意一部分不能相交。

食物:

贪食蛇的活动区域内存在一些食物。每个食物位于一个允许进入的方格上,食物不会重叠。每个食物只能被吃一次。

贪食蛇的运动:

如果贪食蛇的头部 b1b_1L,R,U,DL,R,U,D 四个方向之一的 ai,ja_{i,j} 能进入,且 ai,ja_{i,j} 上不存在食物,则贪食蛇可以向该方向运动,新的头部位于 ai,ja_{i,j} 上。记 pp’ 为贪食蛇新的形态,则:

  • p(bk)=p(bk1)p’(b_k)=p(b_{k-1}),当 2kl2 \leq k \leq l

  • p(bk)=(i,j)p’(b_k)=(i,j),当 k=1k=1

贪食蛇的进食:

如果贪食蛇的头部 b1b_1L,R,U,DL,R,U,D 四个方向之一的 ai,ja_{i,j} 能进入,且 ai,ja_{i,j} 上存在食物,则贪食蛇可以向该方向进食,新的头部位于 ai,ja_{i,j} 上,蛇的新长度 l=l+1l‘=l+1。记 pp’ 为贪食蛇新的位置,则:

  • p(bk)=p(bk1)p’(b_k)=p(b_{k-1}),当 2kl2 \leq k \leq l’

  • p(bk)=(i,j)p’(b_k)=(i,j),当 k=1k=1

注意:运动或进食后的贪食蛇形态,仅仅需要考虑变换后的形态是否满足限制,不需要考虑变换的过程。也就是说,原来形态合法的贪食蛇的头部可以运动到尾部的位置,因为在变换后头部和尾部仍不会重叠。

运动或进食所需要的时间:

贪食蛇运动或进食,需要消耗时间。设运动或进食前头部所在的方格是 PP,运动或进食后头部所在的方格是 QQ,则此次运动或进食的所消耗的时间为 w(P)w(Q)+1|w(P)-w(Q)|+1

游戏的会在开始前给出贪食蛇的初始位置和所有食物的位置。你的任务是,以最少的时间令贪食蛇吃完所有食物。

输入格式

第一行,两个正整数 n,mn,m

接下来 nn 行,每行 mm 个没有空格分隔的数字。其中第 ii 行第 jj 个数字为 w(ai,j)w(a_{i,j})

接下来四行,每行两个正整数。第 ii 行的两个整数 xi,yix_i,y_i,表示 p(bi)=(xi,yi)p(b_i)=(x_i,y_i)

接下来一个正整数 kk,表示食物的数量。

接下来 kk 行,每行两个正整数 i,ji,j,表示 ai,ja_{i,j} 上存在一个食物。

输出格式

如果贪食蛇不能吃到所有的食物,输出 No solution.

否则,输出一行一个整数,表示所需花费的时间。

5 5
11011
11011
11011
11011
11411
1 1
2 1
3 1
4 1
4
5 5
4 4
2 5
1 4
21

数据规模与约定

对于 100%100\% 的数据,0w(ai,j)80 \leq w(a_{i,j}) \leq 81n,m121\leq n,m \leq 121k41\leq k\leq 4

对于 20%20\% 的数据,k1k \leq 1

对于 30%30\% 的数据,n×m36n \times m \leq 36

对于 40%40\% 的数据,k2k \leq 2

对于 60%60\% 的数据,k3k \leq 3