#2136. CounterStrike

CounterStrike

题目描述

在 Counter Strike(反恐精英)的 cs_assault 地图里有这样的场景:

图中的管道是外界进入这个仓库的路径之一。但是这条管道十分狭窄,遭枪击时根本无法躲避,于是 gx 就拿了一把枪守在管道的这一端,一旦对面出现敌人就马上开枪。导致试图从此处经过的敌人无一幸免。

对方纷纷表示用这种方式防守太无聊了,他们对这个管道进行了一些修改。我们用三维直角坐标系描述这个管道,如下图所示:

在这里插入图片描述

  1. 管道从 yy 轴负方向延伸到 yy 轴正方向。
  2. 称x轴负方向为左边, xx 轴正方向为右边,zz 轴正方向为上边,zz 轴负方向为下边。
  3. 管道是由若干四棱柱拼接而成,每个四棱柱的两个底面都是边长为 11 的正方形,且这两个底面都平行于 xoz\mathrm{xoz} 平面。也就是说,对于管道的任何一个垂直于y轴的的截面,它都是正方形,只要知道右上角顶点的坐标 (x,y,z)(x,y,z) 就可以知道正方形剩下三个点的坐标 (x1,y,z),(x,y,z1),(x1,y,z1)(x-1,y,z), (x,y,z-1), (x-1,y,z-1)
  4. 知道了管道右上方的折线,通过向左平移 11 、再向下平移 11 、再向右平移 11 ,再向上平移 11 ,可以得到该管道的边界。所以给出管道右上方的折线的每个顶点的坐标,我们就可以确定整个管道的形状。

对于 gx 的枪,有如下说明:

  1. gx 的枪沿一条直线射出一颗子弹。我们把子弹视作是一个半径为 rr 的圆,所以轨迹可以视作一个底面半径为 rr 的狭长圆柱。对于某个 y=y0y=y_0 的截面,如果子弹能够完整地通过,称此处是被 gx 控制的。反之,子弹在接触目标前会发生偏折,因此该截面是不被控制的。子弹刚好擦边而过的情况也算作可以通过。
  2. gx 站在 yy 轴负方向的那一端,面向 yy 轴正方向。 gx 的枪可以在管道外任何位置以任何角度,从 yy 轴负方向向 yy 轴正方向进行瞄准。 现在面对这个蜿蜒曲折的管道,gx想知道他能控制的最远截面的 yy 坐标值是多少。

输入格式

输入的第一行包含整数 nn 和实数 rr 。接下来 nn 行每行三个实数,第 ii 行的三个实数表示第 ii 个正方形右上角顶点的坐标 (x,y,z)(x, y, z) 。输入保证 yy 坐标值是严格递增的。

输出格式

输出一个实数,表示最远的控制点。保留三位小数。数据保证 gx 的子弹不能贯穿整个管道。

5 0
0.0 -2.0 1.0
0.0 0.0 1.0
1.0 1.0 0.0
0.0 1.5 1.0
2.0 3.0 0.0
2.250
3 0.2
0.0 0.0 1.0
0.0 1.0 1.0
2.0 2.0 -1.0
1.374

数据规模与约定

对于 100%100\% 的数据,3n2×1043\le n\le 2\times 10^40r0.50\le r\le 0.5105xi,yi,zi105-10^5\le x_i, y_i, z_i\le 10^5

均匀分布着 50%50\%的数据 r=0r=0

样例说明

样例 11 说明:

沿 yy 轴正方向,最远可以控制到 y=2.250y=2.250 (图示见问题描述)