#1164. [Baltic2008]Game

[Baltic2008]Game

题目描述

一个 n×nn \times n 的棋盘,每个格子要么是黑色要么是白色。白格子是游戏区域,黑格子表示障碍。指定两个格子 A,B\text{A,B},分别是先手方和后手方的起始格子。 A\text{A}B\text{B} 这两格子不重合。游戏中,双方轮流操作。每次操作,玩家向上下左右四个格子之一走一步,但不能走进黑色格子。有一种特殊情况,当一方玩家,恰好走到当前对方所在的格子里,他就可以再走一步(不必是同一方向),“跳过对手”。胜负的判定是这样的,若有一方走进对方的起始格子,就算获胜,即使是跳过对方,也算获胜。输入一个棋盘和双方开始位置,判定胜负归属。

输入格式

第一行输入数据组数 TT

下面的数据用于描述每种对局,其开始给出棋盘的大小 nn

接下来 nn 行每行 nn 个字符表示对局的初始状态,其中 . 表示白格子,# 表示黑格子,AB 表示先后手的起始位置。

输出格式

如果先手获胜,则输出 A,后手获胜,则输出 B

2
4
A...
.#..
....
...B
4
A...
....
..#.
...B
B
A

数据规模与约定

对于 100%100\% 的数据,1T10,2n3001 \le T \le 10, 2 \le n \le 300

题目来源

详见曹钦翔论文。