#OD390. 石头剪刀布游戏

石头剪刀布游戏

题目解析和算法源码

华为OD机试 - 石头剪刀布游戏(Java & JS & Python & C & C++)-CSDN博客

OJ用例

题解 - 石头剪刀布游戏 - Hydro

题目描述

石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状:石头、剪刀、布。分别用字母A、B、C表示。

游戏规则:

  1. 出拳形状之间的胜负规则如下:

    A > B; B > C; C > A;

    ">" 左边一个字母,表示相对优势形状。右边一个字母,表示相对劣势形状。

  2. 当本场次中有且仅有一种出拳形状优于其他出拳形状,则该形状的玩家是胜利者。否则认为是平局。

    例如1:三个玩家出拳分别是A,B,C。由于三方优势循环(即没有任何一方优于其他出拳者),判断为平局。

    例如2:三个玩家出拳分别是A,B,B。出拳A的获胜。

    例如3:三个玩家出拳全部是A。判为平局。

  3. 当发生平局,没有赢家。有多个胜利者时,同为赢家。

输入描述

在一场游戏中,每个玩家的信息为一行。玩家数量不超过1000。每个玩家信息有2个字段,用空格隔开;

  1. 玩家ID:一个仅由英文字母和数字组成的字符串
  2. 出拳形状:以英文大写字母表示,A、B、C形状。
  3. ~出拳时间:正整数,越小表示时间越早~

例如:

abc1 A xyz B

解释:玩家abc1出拳为石头(A)。玩家xyz出拳为剪刀(B)

输出描述

输出为赢家的玩家ID列表(一个或多个),每个ID一行,按字符串升序排列。如果没有赢家,输出为”NULL“字符串。

例如:

abc1

用例1

输入

abc1 A
xyz B

输出

abc1

说明

A比B有优势,abc1胜出

用例2

输入

abc1 A
xyz A

输出

NULL

说明

没有优胜的出拳形状,平局

用例3

输入

abc1 A
def A
alic A
xyz B

输出

abc1
alic
def

说明

A为优胜方,有三个赢家