#1480. [HNOI2004]打鼹鼠
[HNOI2004]打鼹鼠
题目描述
鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。
根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个 的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果 时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死,而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。
机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为 的网格移向 四个网格,机器人不能走出整个 的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。
输入格式
第一行为 个整数 和 ,其中 表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数。
接下来的 行每行有三个数据 表示有一只鼹鼠在游戏开始后 个时刻,在第 行第 个网格里出现了一只鼹鼠。 按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。
输出格式
仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。
样例输入
2 2
1 1 1
2 2 2
样例输出
1
数据规模与约定
对于 的数据,,。
题目来源